에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
피규어 오브젝트
기본 좌표 오브젝트피규어 오브젝트
간단한 폴리곤 형태로 계층구조로 구성된 피규어를 생성할 때 이 명령을 사용하세요. 파라메트릭 피규어를 폴리곤 오브젝트로 변환(편집하기)할 때 보이게 됩니다.
인터랙티브 편집
피규어 오브젝트는 하나의 핸들만을 가지고 있습니다:
핸들 (1)을 드래그하면 높이가 변경됩니다.
피규어 기본 도형의 핸들.