오브젝트 속성
이 X,Y,Z의 값을 변경함으로써 수식 디포머의 크기를 변경할 수 있습니다.
이 효과 파라미터를 통해서 수식 디포머를 적용하는 방법을 정의할 수 있습니다. 사용자설정 항목 이외의 효과를 사용할 경우에는 각각의 정점은 그 효과의 방정식의 결과와 동일한 방향으로 이동하게 됩니다.
X,Y,Z 각각의 축 방향 별로 서로 다른 수식을 입력할 수 있습니다. 이 파라미터를 이용함으로써 여러 가지 수식을 조합해서 사용할 수 있습니다.
이 효과는 디포머의 원점에서 바깥쪽으로 구 형태로 방사합니다.
이 효과는 디포머의 Y축에서 시작해서 디포머의 X축과 Z축을 따라 원형으로 이동합니다.
이 효과는 디포머의 원점에서 시작해서 X축 방향으로만 이동합니다.
이 효과는 디포머의 원점에서 시작해서 Y축 방향으로만 이동합니다.
이 효과는 디포머의 원점에서 시작해서 Z축 방향으로만 이동합니다.
이 필드를 이용해서 사용자설정 이외의 모든 효과에 대한 수식을 입력할 수 있습니다. u 와v는 각각 수평과 수직 방향을 따라서 0에서 1 사이에서 변하는 파라미터입니다.
가능한 수식을 포함한 모든 리스트는 여기에서 볼 수 있습니다.
X(x,y,z,t)
Y(x,y,z,t)
Z(x,y,z,t)
사용자설정 모드를 선택했을 경우 이 필드에 X,Y,Z 방향에 대한 수식을 입력합니다. x는 X축 방향의 위치, y는 Y축 방향의 위치, z는 Z축 방향의 위치를 나타내며, t는 시간을 나타냅니다.
이것은 아주 기가 막히게 좋은 기능입니다. 이 버튼은 간단하게 클릭하면 디포머 오브젝트의 사이즈가 디포머가 적용될 부모 오브젝트의 크기로 조절됩니다.(즉, 부모의 바운딩 박스 크기로 됨) 오브젝트는 완전히 둘러싸여 전체적으로 변형됩니다. 이것은 디포머의 크기를 더 이상 지겹게 수동으로 조정할 필요가 없다는 것을 의미합니다.(추가적인 정보는 여기 를 참조하세요)
또한, 디포머 오브젝트의 축은 가장 가까운 부모 오브젝트의 축에 맞게 됩니다. 즉, 디포머 오브젝트를 그 효과가 가해지는 방향으로 인터렉티브하게 회전하고, 부모에게 맞추기 버튼을 클릭하면 디포머 오브젝트는 가장 가까운 축에 붙게 됩니다.(이것은 그 원점으로 이것을 가정)
일부 디포머 오브젝트들(스쿼시&스트레치)는 단지 원점만 또는 다른 유용한 파라미터들은 선택된 기능에 따라 부모 오브젝트에 맞게 됩니다.