Houdini
기본 좌표 애셋Houdini
Cinema 4D에서 불러온 애셋들은 둘 또는 그 이상의 요소들로 구성되어 있습니다:
두 제네레이터들은 Cinema 4D에서 같은 오브젝트 타입으로 구현됩니다. 그러므로, 도움말에서는 함께 설명합니다.
애셋 제네레이터는 처음에 종속된 아웃풋 제네레이터들을 제어합니다. Houdini에서 주어진 애셋에 대해 정의한 모든 파라미터들은 애셋 탭에 리스트화되고 편집과 애니메이션이 가능합니다.
애셋과 아웃풋 제네레이터들은 연결되고, 이것은 종속된 아웃풋 제네레이터들이 주어진 계층에서 제거가 가능하고 애셋 제네레이터로 연결을 유지하는 동안 다른 곳에 배치할 수 있음을 의미합니다. 애셋 제네레이터의 아웃풋 제네레이터는 (업데이트 제네레이터) 버튼이 삭제된 경우에도 언제든지 복원이 가능합니다.
애셋 제네레이터의 아이콘이 그에 따라 색상이 변합니다:
굽는 과정을 중단하면 아이콘은 빨간색으로 바뀝니다. 이 과정은 애셋 굽기 버튼을 클릭해서 다시 시작할 수 있습니다.
애셋의 디자인에 따라, 애셋 탭의 인풋 서브-탭에서 인풋 오브젝트를 연결할 필요가 있습니다.
이것은 대부분 폴리곤 메쉬에서 일어나지만 서로 다른 요소에서도 일어납니다. 폴리곤 오브젝트, 기본 도형 또는 제네레이터 오브젝트(예:돌출 오브젝트)를 사용해서 생성되었더라도 문제되지 않습니다.
아웃풋 제네레이터의 임의의 수는 애셋 제네레이터에 포함될 수 있습니다. 이것은 주로 Houdini에서 정의되어 있지만 아웃풋 제네레이터들 역시 Cinema 4D에서 쉽게 복제가 가능합니다. 아웃풋 제네레이터의 애셋 제네레이터가 삭제되면 복원될 수 있습니다. (애셋 업데이트하기 버튼)
다음 아웃풋 제네레이터들을 사용할 수 있습니다:
아웃풋 제네레이터들은 이제 가시적 태그들을 제공합니다(이전에 숨겨졌던 것들 역시 사용할 수 있습니다). 이 태그들은 수정, 복사, 삭제할 수 없고 오브젝트 매니저에서 Houdini 애셋으로 조절되는 것을 보여주기 위해 "h" 표시가 붙습니다. 이 태그들은 일반적으로 사용될 수 있지만(예. 폴리곤 선택 태그는 선택을 위해 재질에 제한을 두기 위해 텍스쳐 태그와 연결이 가능합니다) 수정할 수 없습니다.