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클로너 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 트랜스폼 이펙터

클로너 오브젝트

클로너 오브젝트는 한 오브젝트를 일정한 방법으로 복제하는 것으로 어떤 타겟이 되는 오브젝트의 포인트상에 배치하거나 스플라인상에 복제 배열하는 등의 기능을 합니다. 클로너 오브젝트는 여러 가지 이펙터들을 설치하여 이에 따른 복제물들에 다양한 움직임을 줄 수가 있는데 복제물들을 분쇄시키거나 컬러가 변화하는 등의 것들을 다양한 이펙터들을 추가해서 만들 수 있습니다.

클로너 오브젝트를 사용하기 위해서는 복제될 오브젝트가 반드시 클로너 오브젝트의 밑으로 차일드 되어있어야 합니다.

클로너 오브젝트가 위의 그림처럼 어떤 오브젝트의 하위에 종속(차일드)시키면 부모 오브젝트의 위치나 회전을 참조하게 됩니다(만일 복제물들을 어떤 오브젝트의 포인트나 엣지, 폴리곤상에 배열시키고 싶다면 오브젝트 모드를 사용하셔야 합니다. 모드 = 오브젝트).

참고
클론을 다른 오브젝트의 표면에 배열할 때 오브젝트 모드를 사용하게 되는데 복제된 오브젝트들과 참조하는 오브젝트 모두 렌더링 시에 보이게 됩니다. 이렇게 하기 위해서 다음과 같이 해 보시기 바랍니다. 오브젝트 매니저창에서 클로너 오브젝트를 위와 같이 배치해 봅니다(위의 오른쪽 그림 참조). 복제될 오브젝트들은 오브젝트 매니저상에서 클로너 오브젝트 아래에 배치해주십시오.(오브젝트 모드로 참조될 오브젝트는 클로너 오브젝트의 상단에 두고 복제될 오브젝트는 클로너 오브젝트 아래로 차일드시킵니다.)

클로너 오브젝트는 계층 내에서 어떠한 순서나 규칙에 의해서라도 배열하는 것이 가능합니다.그리고 가장 단순한 몇 개의 오브젝트 또는 스플라인 같은 단순 개체도 복제가 가능하여 매우 흥미로운 장면을 연출하는 것이 가능합니다.

위의 그림에서는 3개의 클로너 오브젝트를 사용해서 1개의 스윕 오브젝트가 적용되고 있습니다. 각각의 클로너 오브젝트들은 아래의 같이 기능하고 있습니다:

자 이와 같이 클로너 오브젝트와 이펙터를 이용하여 쉽게 애니메이션을 생성할 수 있다는 걸 알게 되셨다면 여러분은 모그라프에 대해 더 자세히 알게 되는 것만큼 얼마나 놀랍고 훌륭한 애니메이션들을 쉽고 간단하게 만들 수 있을지 상상이 가실 겁니다.

클로너 오브젝트는 언제든 에디터블 상태로 만들 수 있습니다.(각각의 복제물들이 실제의 오브젝트로 변환됩니다). 클로너 오브젝트를 생성하고 오브젝트 매니저의 메뉴에서 클로너 오브젝트를 선택하고 메뉴 중 기능 중에서 편집하기를 선택하거나 오브젝트 매니저의 오브젝트 메뉴에서 편집하기를 선택해서(또는 키보드의 c키를 눌러서) 편집이 가능한 상태로 만들어 각각이 편집이 가능한 독립한 오브젝트로 만들 수 있습니다.

팁:
이 기능은 지금까지 만들어둔 결과물의 속성을 한 순간에 잃어버릴 수 있기 때문에 반드시 위의 기능은 주의해서 사용하시기 바랍니다. 그리고 애니메이션을 캐쉬를 이용하여 베이크할 때 제한이 생기는 경우도 있습니다.(캐쉬 태그 참조). 또한 여러분이 생각했던 작업 방식에서 전혀 원치 않는 다른 결과로 이어지거나 엄청난 수의 개체가 갑자기 생겨나서 작업에 방해가 될 수 있으므로 염두에 두시기 바랍니다.

모그라프는 매트릭스 오브젝트분쇄 오브젝트와 같은 단순한 복제물을 생성하는 것 이상의 기능들을 제공하는데 이것은 클로너 오브젝트의 트랜스폼 탭이나 이펙터 탭처럼 비슷한 설정 탭을 가지고 있습니다. 여기서 설명하는 것은 클로너 오브젝트에 관한 기능들에 한하겠습니다. 이들의 사용법도 근본적으로는 클로너 오브젝트와 비슷합니다.