오브젝트 속성
이 파라미터에서는 단면 스플라인을 어느 정도 회전시킬지를 정합니다. 360°를 입력하면 완전하게 한 바퀴가 회전하게 됩니다.
이 파라미터에서는 회전 방향으로의 분할수를 정의합니다.
아이소팜 표시 모드가 활성 상태일 경우 회전 오브젝트를 표시하는데 사용될 아이소팜의 수를 정의합니다.
회전의 시작부터 마지막까지의 세로의 높이를 정의합니다. 이 값을 0으로 설정해준 경우에는 스플라인은 원의 형태로 회전합니다. 0 이외의 수치를 입력해준 경우에는 입력된 높이 값에 따라 나선 형태로 회전하게 되며 이 옵션을 사용하면 스프링이나 나사류의 형태를 만드는데 사용할 수 있습니다.
밧줄 형태로 꼬인 오브젝트를 만들고 싶으면 각도 파라미터에 1800° 정도의 값을 입력함으로써 5회 정도를 회전시켜 주는 동시에 이동 파라미터 값을 적절히 늘려 줘서 오브젝트가 회전하면서 포개지지 않도록 합니다.
이 파라미터에서는 스플라인의 최종 스케일을 정합니다. 스플라인은 제네레이터 오브젝트의 로컬 축의 원점을 기준으로 해서 스케일이 적용됩니다.
회전 오브젝트의 노말을 반전(즉 방향을 바꿔 줍니다)시킵니다. Cinema 4D는 보통의 경우에는 대개 올바른 노말 방향을 표시해주지만 외곽선이 열려있는 경우에는 Cinema 4D가 스스로 노말 방향을 판단할 수 없는 경우도 있습니다. 이러한 경우에는 직접 스플라인의 방향을 바꿔주거나 노말 반전 옵션을 선택함으로써 노말의 방향을 컨트롤할 수 있습니다. 캡의 경우에는 항상 정확하게 노말 방향을 표시하므로 이 옵션은 캡에는 적용되지 않습니다.