Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 녹이기 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
녹이기 디포머

기본 좌표 오브젝트 감쇠

오브젝트 속성

강도 [0..100%]

이 파라미터를 통해서 디포메이션 되는 정도를 정의할 수 있습니다. 만약 강도 설정이 0%로 정의되어있는 경우에는 녹임은 이루어지지 않게 되고, 이 값이 100%로 설정되어있는 경우에는 완전히 녹아 버리게 됩니다. 다른 디포머와 마찬가지로 오랜지 색 핸들을 드래그함으로써 뷰포트상에서 인터랙티브하게 수치를 변경할 수 있습니다.

반경 [0..+∞m]

이 반경 설정 안에 포함되는 서페이스들은 다른 서페이스들보다 더 느리게 녹습니다. 만약 반경 값을 0으로 설정해 준 경우에는 오브젝트는 완전히 평평해지게 됩니다.

수직 랜덤 [0..100%]

녹을 때 수직 방향으로 랜덤한 움직임을 정의합니다.

원형 랜덤 [0..100%]

녹을 때 바깥쪽 방향으로 랜덤한 움직임을 정의합니다.

녹이는 사이즈 [100..1000%]

이 파라미터를 통해서 녹게 되는 오브젝트의 최종 넓이를 원래의 넓이의 비율로 지정할 수 있으며 디폴트 값은 400%로 되어있습니다. 사각형의 얼음이 녹는 것을 예로 들어보면 일반적으로 얼음이 녹아서 바닥에 생기는 물의 넓이는 일반적으로 사각형의 얼음의 넓이보다 훨씬 더 넓게 됩니다.

노이즈 크기 [0.1..10000%]

이 노이즈 크기를 높게 설정할수록 녹이기 디포메이션 과정에서 생기는 표면은 더 불규칙하게 만들어 지게 됩니다.