MoGraph (모그라프)
놀라운 무한 가상공간 모그라프의 세계에 오신 것을 환영합니다!
모그라프는 아래와 같은 흥미로운 기능들을 제공합니다:
오브젝트를 복제화시키는 다양한 방법들.
복제물들에 대해 텍스쳐를 이용하거나 조정할 수 있는 특수한 쉐이더들.
문자(문장)의 단어나 문자의 각 행에 대해 개별적으로 조정을 할 수 있는 모그라프의 특수한 모텍스트 오브젝트.
오브젝트의 포인트나 파티클이 이동하는 궤적을 스플라인으로 표현해주는 트레이서.
복제된 모그라프 오브젝트들을 다른 모양으로 변형시켜주는 2개의 특수한 기능들. 스플라인을 이용한 스플라인 랩과 텍스쳐를 이용한 디스플레이스 디포머.
스플라인 제네레이터로서 자라고 비틀어지는 꽃과 같은 스플라인을 생성하는 모스플라인 오브젝트.
오브젝트의 폴리곤과 스플라인 세그먼트에 마치 이펙터를 다중 적용한 클론처럼 해석하는 폴리FX 오브젝트.
이펙터들을 이용하여 다른 변형 오브젝트처럼 사용 가능.
스플라인과의 불린(합치기/빼기)을 시켜주는 스플라인 마스크.
구조화된 오브젝트의 폴리곤이나 면 등을 돌출시키게 만드는 돌출 오브젝트 기능은 여러 이펙터들과 함께 조합해서도 사용이 가능.
보로노이 분쇄오브젝트는 오브젝트들을 균열시킵니다.
모그라프는 거의 모든 요소와 결합될 수 있기 때문에 창조의 가능성이 무한합니다. 그러므로 완성 애니메이션 모양을 신경쓰지 않고 마음껏 모그라프를 사용하세요. 모그라프를 이용하면, 간단한 기본을 바탕으로 가치있는 효과와 애니메이션을 아주 간단하게 만들 수 있습니다.
모그라프 선택 툴은 복제된 오브젝트들을 개별적으로 선택된 내용을 기록하여 노드로 읽어 들이거나 편집할 수 있게 합니다.
여러분이 XPresso에 관해 잘 알고 계신다면 좀 더 복잡하고 다양한 씬을 위해 위와 같은 선택기능과 이펙터들을 활용하여 좀 더 다이나믹한 조합도 가능합니다.
다음 장면은 3가지 형태의 단순한 큐브로만 구성되어있습니다. 이렇게 만들기 위해서 우선 큐브들을 복제시켜 주고 서로 교차할 수 있도록 배치시키는 것을 랜덤 이펙터를 이용하여 만듭니다. 추가적으로 피사계 심도나 HDRI 라이팅 등을 이용하면 아래와 같은 비슷한 이미지를 얻을 수 있을 겁니다:
음악(리듬)이나 소리에 따라 사운드 이펙터에 의해 물체가 움직이고 커지고 회전하며 모양을 만들어내면서 택스쳐를 움직이고 변화하는 등의 것들을 상상해 봅시다. 놀랍게도 모그라프에서는 아주 쉽고 편리하게 이러한 것들이 가능합니다. 이러한 기능은 모그라프와 이펙터에서 몇 가지 기능 중 극히 일부일뿐이나 아주 쉽고 강력합니다.
아래의 간단한 예제를 통해서 "어떻게 다른 오브젝트상에 클론을 배열시키는가”에 대해 설명 드리겠습니다.
이젠 설정을 바꿔서 선형 필드를 구형 필드로 선택하던지 또는 다른 설정 사항들을 이리저리 바꾸어서 작동시켜 보고 재미있는 것들을 실험하면서 관찰해 보시기 바랍니다. 그 밖의 세부 설정은 다른장에서 다시 상세히 다루겠습니다.
Cinema 4D는 엄격한 계층구조를 가지고 있어(오브젝트 매니저상에서 순서나 명령체계에 따른) 어느 오브젝트를 언제 실행할까를 엄격하게 정의합니다. 경우에 따라서는 모그라프 내에서의 계층 순서도 매우 중요합니다.
예를 들어 타겟 오브젝트에 의해 다른 오브젝트가 어떤 영향력을 지속적으로 받게 하려면 타겟 오브젝트가 오브젝트 매니저상에서 영향력을 주는 개체보다 상위에 위치하고 있어야 합니다. 이러한 것들은 기억해두신다면 에디터 뷰(뷰포트와 동일)에서의 부정확한 묘사나 부정확한 렌더링 등의 예기치 못한 상황을 피해갈 수 있도록 도움이 될 것입니다.
다음에 나오는 예에서 순서는 중요한 요인이 됩니다:
클로너 오브젝트를 사용하여 오브젝트 모드로 복제물들을 어떠한 대리 오브젝트의 포인트상에 배열할 때 (타겟이 되는 오브젝트가 디포메이션을 이용하여 변형을 하는 오브젝트일 때에도).
타겟 오브젝트를 사용하는 이펙터들 가령 예를 들어 스플라인 이펙터(타겟: 스플라인), 계승 이펙터(타겟: 모든 오브젝트), 타겟 이펙터(타겟: 모든 오브젝트).
대부분의 모그라프 오브젝트와 툴들은 메인 메뉴의 모그라프 안에 있습니다.
모그라프의 특수한 4가지 쉐이더는 재질 내의 쉐이더 중 모그라프 메뉴 안에 있습니다.
모그라프 태그는 오브젝트 관리자의 태그 / 모그라프 태그에서 찾을 수 있습니다.
필드, 필드 레이어와 모디파이어 레이어는 이펙터의 괌쇠 탭에서 생성될 수 있습니다. 첫번째 두 개는
아주 많은 분할을 가진 클론들의 수가 매우 많은 작업을 할 경우 뷰포트 속도가 아주 많이 느려질 수 있습니다. 이 명령은 클로너 오브젝트를 매트릭스 오브젝트로 전환시켜주고 그 반대도 마찬가지로 가능합니다(이미 적용된 이펙터들은 자동적으로 유지됩니다). 매트릭스 오브젝트는 클로너 오브젝트들을 간단한 큐빅으로 표시하여, 뷰포트 속도를 증가시켜줍니다. 명령을 다시 선택하면 매트릭스 오브젝트가 클로너 오브젝트로 다시 전환됩니다(렌더링 전에 실행해야 합니다).
이 기능을 사용하기 위해서는 적어도 하나의 모그라프 선택 태그가 선택되어야 합니다. 기본 이펙터가 생성되고, 각각의 클론 생성 오브젝트들에 영향을 주고 보이기 명령을 사용해서 전체 선택된 클론들을 숨깁니다..