Cinema 4D 고급 기능들 MoGraph (모그라프) 추가적인 오브젝트들 돌출 디포머
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
돌출 디포머

기본 좌표 오브젝트 트랜스폼 이펙터

오브젝트 속성

2개의 모드가 사용 가능합니다:

루트에서

돌출의 길이에 따라 몇 개의 클론으로 구성되는 열이 내부적으로 하나 생성됩니다. 그리고 그 돌출의 길이에 따라 각 이펙터가 효과를 가지게 됩니다.

스텝마다

돌출될 오브젝트의 각 폴리곤에 대해 내부적으로 1개 클론이 생성됩니다. 그 후 돌출 오브젝트의 설정에 따라 돌출할 스텝마다 변형이 1회씩 일어납니다. 그리고 적용되고 있는 그 외의 모든 이펙터에 따라 변형이 1회씩 일어납니다.

왼쪽: (스텝마다) 모드. 오른쪽: (루트에서) 모드.

일반적으로 대부분의 이펙터에 대해 스텝마다 모드를 사용하면 꽤 좋은 결과물을 얻을 수 있습니다. 스플라인 이펙터나 옵션 아래쪽에 있는 필드에서 정의한 스플라인을 사용해 돌출을 실시하려면 루트에서 모드를 사용하는 것이 좋습니다.

돌출 스텝수 [0..2147483647]

돌출 스텝의 개수를 정의하려면 이 설정을 사용합니다.

폴리곤 선택

돌출을 폴리곤 일부에서 하려면 폴리곤을 선택한 내용이 기록된 선택 태그를 이 필드에 드래그해서 넣어주세요. 그렇지 않으면 모든 폴리곤이 돌출되는 결과가 됩니다.

스윕 스플라인

스플라인을 사용한 밀어내기. 그 최종 결과에 서페이스 분할을 적용하면 위 그림의 제일 오른쪽에 있는 것 같은 형상이 만들어집니다. 이것에는 스텝 이펙터도 적용되었습니다.

이 설정은 스텝마다 모드를 선택하고 있을 때만 사용 가능합니다. 스플라인을 이 필드 안에 넣으면 그 스플라인의 길이에 따라 돌출이 일어납니다. 우선 스플라인의 2개 포인트가 노말의 방향을 향하고 내부적으로 각 클론의 복사가 각 폴리곤에 배열됩니다. 그리고 이러한 가상의 스플라인의 복사에 따라 돌출이 됩니다. 스플라인의 분할 수로 돌출된 스텝수는 어느 쪽이나 돌출 자체에 대해서 영향을 줍니다.

스플라인은 돌출 오브젝트의 트랜스폼 탭 설정에서 제한하여 돌출을 컨트롤합니다. 이 경우 스텝 이펙터를 이용하면 효과적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 돌출할 오브젝트를 오브젝트의 끝단으로 갈수록 가늘게 하는 등이 가능합니다.