오브젝트 속성
2개의 모드가 사용 가능합니다:
돌출의 길이에 따라 몇 개의 클론으로 구성되는 열이 내부적으로 하나 생성됩니다. 그리고 그 돌출의 길이에 따라 각 이펙터가 효과를 가지게 됩니다.
돌출될 오브젝트의 각 폴리곤에 대해 내부적으로 1개 클론이 생성됩니다. 그 후 돌출 오브젝트의 설정에 따라 돌출할 스텝마다 변형이 1회씩 일어납니다. 그리고 적용되고 있는 그 외의 모든 이펙터에 따라 변형이 1회씩 일어납니다.
일반적으로 대부분의 이펙터에 대해 스텝마다 모드를 사용하면 꽤 좋은 결과물을 얻을 수 있습니다. 스플라인 이펙터나 옵션 아래쪽에 있는 필드에서 정의한 스플라인을 사용해 돌출을 실시하려면 루트에서 모드를 사용하는 것이 좋습니다.
돌출 스텝의 개수를 정의하려면 이 설정을 사용합니다.
돌출을 폴리곤 일부에서 하려면 폴리곤을 선택한 내용이 기록된 선택 태그를 이 필드에 드래그해서 넣어주세요. 그렇지 않으면 모든 폴리곤이 돌출되는 결과가 됩니다.
이 설정은 스텝마다 모드를 선택하고 있을 때만 사용 가능합니다. 스플라인을 이 필드 안에 넣으면 그 스플라인의 길이에 따라 돌출이 일어납니다. 우선 스플라인의 2개 포인트가 노말의 방향을 향하고 내부적으로 각 클론의 복사가 각 폴리곤에 배열됩니다. 그리고 이러한 가상의 스플라인의 복사에 따라 돌출이 됩니다. 스플라인의 분할 수로 돌출된 스텝수는 어느 쪽이나 돌출 자체에 대해서 영향을 줍니다.
스플라인은 돌출 오브젝트의 트랜스폼 탭 설정에서 제한하여 돌출을 컨트롤합니다. 이 경우 스텝 이펙터를 이용하면 효과적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 돌출할 오브젝트를 오브젝트의 끝단으로 갈수록 가늘게 하는 등이 가능합니다.