에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
폴리FX
기본 좌표 오브젝트 트랜스폼 이펙터 감쇠폴리FX
2 * 큐브 오브젝트 , 2 * 스윕 넙스 와 1 토러스 오브젝트 (한번은 폴리곤 레벨, 또 한번은 스플라인 레벨)가 폴리FX 오브젝트를 이용하여 파편화됩니다. 오브젝트가 얼마나 미세하게 파편으로 나뉠 것인지는 해당 오브젝트의 서브 디비젼에 따라 다릅니다.폴리FX 오브젝트는 주어진 오브젝트의 각 폴리곤이나 주어진 스플라인의 각 세그먼트를 클론으로 인식하는 변형 오브젝트로 보여집니다. 따라서 어떠한 모그라프 이펙터도 이들에게 영향을 미치는 것이 가능합니다.
아래와 같은 방법으로 폴리FX 오브젝트를 사용할 수 있습니다:
- 폴리FX 오브젝트를 그 것이 영향을 미치는 오브젝트의 자식 오브젝트로 만듭니다(또는 공통 부모 오브젝트 아래 동일한 계층 구조에 폴리FX 오브젝트를 위치시킵니다). 아무런 효과도 가해지지 않았기 때문에 아직은 아무일도 일어나지 않을 것입니다.
- 폴리FX 오브젝트를 선택하고 임의의 이펙터를 호출하면 활성화된 폴리FX 오브젝트에 자동으로 부여됩니다. 이상입니다.
아래 내용은 폴리곤에 적용됩니다: 디폴트로 폴리곤은 폴리곤 좌표계 시스템을 이용하여 이동하고 회전하고 스케일됩니다. 폴리곤의 Z축은 서페이스 노말의 방향입니다.