Cinema 4D 고급 기능들 MoGraph (모그라프) 추가적인 오브젝트들 폴리 FX
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
폴리FX

기본 좌표 오브젝트 트랜스폼 이펙터 감쇠

이펙터

이펙터

이펙터 탭의 필드에는 복제물들에 영향을 줄 이펙터들을 넣어두는 공간이 있습니다. 아래와 같이 필드에 이펙터들을 추가할 수 있습니다:

이펙터이름 근처에 있는 녹색의 체크마크위에서 클릭하면 적색의 x 마크로 바뀌면서 이펙터가 무시됩니다.다시 한번 클릭하면 원상태로 복귀되는데 이러한 동작은 오브젝트 매니저상에서도 동일하게 수행됩니다.(이펙터의 효과가 전체적으로 적용됩니다).

이펙터필드 아래에는 각 이펙터에 대응하는 슬라이더가 있습니다.이것을 사용하여 이펙터의 영향력의 강도의 정도를 조정할 수 있습니다.이 값은 이펙터가 가지고 있는 강도설정에 의해 증폭됩니다.

참고:
이펙터 필드에서 배열된 이펙터들의 순서는 경우에 따라서 다른 결과를 만들어냅니다.(운선순위는 위에서 아래) 예를 들어 랜덤이펙터와 스플라인이펙터를 필드에 넣었다고 가정하면 랜덤이펙터전에 스플라인이펙터가 먼저 실행되면 모든 클론들이 배열불가 상태가 됩니다.그러나 랜덤이펙터를 먼저 실행했을경우에는 정상적인 배열이 가능하게 됩니다.

또 중요한 것은 웨이트에 의한 변형이 실행될때 이펙터의 순서입니다.

가령 ‘이펙터3’이 ’이펙터2’의 웨이트를 사용한다면 반드시 ‘이펙터2’가 ‘이펙터3’의 리스트 목록의 상위에 위치해야만 합니다.

이펙터의 리스트 내의 순서변경은 마우스로 드래그해서 올리거나 내릴 수 있습니다.

Tip:
이 이펙터 목록의 모든 기능을 이펙터재적용에 아웃소싱할 수 있음에 주의하세요. 이 경우, 이펙터재적용만 목록에 있습니다. 이펙터재적용이 올바른 위치에 정렬되어 있는 경우 이펙터를 중립으로 할 수 있습니다. 자세한 정보는 상기 링크에서 볼 수 있습니다..