재구성
모션 트래커 오브젝트에 유사한 옵션이 있습니다(계산된 데이터 잠그기를 참조하세요). 계산된 데이터 잠그기 옵션이 활성화된 경우, 오브젝트 트추적 또는 기타 설정의 수정 여부와 상관없이 성공적인 3D 오브젝트 분석이 유지됩니다. 그렇지 않으면 오브젝트 재구성(오브젝트 트래커 애니메이션과 3D 피쳐들의 생성)이 삭제됩니다.
지오메트리에 대한 설정-오브젝트 트래킹 지원
이 옵션과 다음 옵션은 지오메트리를 이용한 분석일 경우에만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면, Cinema 4D는 모든 분석 기능(3D 공간에서 Null 오브젝트)가 참조 오브젝트의 표면에 정확하게 있다고 가정하고 그에 따라 분석합니다. 참조 오브젝트의 위치는 매우 정확해야 합니다.
이 옵션이 해제되면, 어느 정도의 유연성이 허용되고 분석된 기능은 그 표면에서의 방향이 다소 분산될 수 있습니다.
일반적으로 ,다음 사항에 주의하세요:
참조 오브젝트의 위치를 정확하게 결정하는 것은 매우 어렵기 때문에 위 방법이 최선의 결과를 얻기 위해 종종 이뤄집니다.
이 옵션을 활성화하면 모든 (피쳐) 널 오브젝트들은 흰색으로 표시되는데 위치에 문제가 없기 때문입니다. (이들은 참조 오브젝트의 표면 위에 놓입니다.) 따라서, 빨간색/녹색으로 표시된 것을 그 위치로 사용할 필요는 없습니다.
특히 사용하는 트랙의 수가 소수인 경우에는 분석된 오브젝트가 예상외의 회전을 할 수 있습니다.(알고리즘에서 유효한 회전 방향이 2개를 얻을 수 있지만, 어느쪽이 정확한지 알고리즘은 판단할 수 없습니다) 이 현상이 발생하면 이 옵션을 사용하세요. 그렇지 않은 경우에는 이 옵션을 해제해야 합니다.
이 버튼을 클릭해서 분석 과정을 시작합니다.
다음의 경우 버튼은 회색으로 되어 클릭할 수 없습니다:
3D 분석이 성공했을 경우, 오브젝트의 움직임을 나타내는 위치 추적 및 회전 추적에 대해 오브젝트 트래커 오브젝트가 적용됩니다. 또한, 분석에 성공했을 경우, 계산된 피쳐를 오브젝트 트래커 오브젝트의 Null 오브젝트로서 자식 오브젝트가 될 수 있습니다. (피쳐는 자동 및 사용자 트랙 포인트 기능으로 분리됩니다; 게다가, 빨강과 녹색 컬러들은 Cinema 4D에서 피쳐들의 품질이 확실한지(녹색) 또는 불확실한지(빨강) 표시할 때 사용됩니다) 여러분은 이미 3D 카메라 분석에서 이것이 친숙할 것입니다. 이 피쳐들은 삽입된 3D 오브젝트의 위치결정에 사용될 수 있습니다. (그 오브젝트 트래커 오브젝트의 자식 오브젝트로 됩니다.)
사용되는 참조 오브젝트도 오브젝트 트래커 오브젝트의 자식 오브젝트로 될 수 있습니다. 이렇게 하면 애니메이션이 재생되는 동안의 오브젝트 분석의 품질을 좋게 할 수 있습니다.
시퀀스 전체에 대한 트랙수가 너무 적은 경우 오브젝트의 일부만 해석될 수 있습니다. 이것은 순서의 전 과정에 걸쳐 키프레임을 가지고 있지 않은 오브젝트 추적에서 볼 수 있는 현상입니다. 그렇다면 키프레임을 거의 가지고 있지 않은 영역에 트랙을 추가해야 합니다.
3D 오브젝트 분석이 실패로 끝난 경우(해당 메세지가 상태 바에 표시됩니다), 너무 적거나 잘못된 트랙들이 대부분 원인이 됩니다(좋고 나쁜 트랙은 무엇일까요?를 참조하세요).
지오메트리 지원을 받지 않는 분석에 관해서는 충분한 품질의 충분한 트랙 및 적절하게 배치된 오브젝트가 있으면 이론적으로 (1개의 키프레임을 가지는) 촛점 거리의 계산도 가능합니다. 그러나 대부분의 경우 입증된 3D 카메라 분석을 사용하여 촛점 거리를 계산하는 것이 좋습니다. 이것은 좋은 카메라 분석에 종종 더 나은 조건(트랙수가 많은)이 제공되기 때문입니다. 이 경우 이에 따른 후속 오브젝트 분석은 모두 이 촛점 거리를 사용합니다. (링크된 모션 트래커와 오브젝트 트래커 오브젝트는 같은 카메라를 사용합니다)
촛점 거리를 전혀 모르는 경우(이와 관련하여 촛점 거리를 계산하는데 사용할 수 있는 카메라 보정 태그를 참고하세요) 또는 촛점 거리를 확인할 수 없는 경우, 촛점 거리를 추정하거나 생략합니다. 그러나 사용 가능한 솔루션을 얻을 확률은 그다지 좋지 않습니다.