고급 기능들 Thinking Particles 노드 TP 일반 그룹 P 정렬
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
P 정렬

기본 파라미터

파라미터

이 설정들을 이용하여 파티클이 향하는 방향을 컨트롤합니다. 다른 것들 중에서도 특정 월드 축이나 진행 방향에 평행하게 파티클을 정렬할 수 있습니다.

소요시간 [0..+∞]

파티클이 완전히 새로운 방향에 적응하는 시간을 초 단위로 컨트롤합니다. 이 값이 클수록 전이 속도는 느려집니다. 이 설정은 갑작스럽고 부자연스러운 변화보다는 부드럽고 점진적인 변화를 얻을 수 있도록 합니다.

소스

소스 값은 파티클 오브젝트의 어느 축이 참고로 사용될지를 정의합니다. 이것은 보통 Z축이지만 파티클로 사용되는 오브젝트의 방향을 따릅니다.

반전

반전 옵션이 사용 중인 경우 선택된 축은 음의 방향으로 바뀝니다. 예를 들어 옵션이 사용 중이며 소스가 Z로 설정된 경우 음의 Z축이 참조 축으로 사용될 것입니다.

X 회전 [-∞..+∞°]
Y 회전 [-∞..+∞°]
Z 회전 [-∞..+∞°]

이 값들은 파티클이 향하는 방향에 대한 옵셋을 정의합니다.

타입

파티클이 정렬되는 방식을 컨트롤합니다.

없음

파티클은 정렬되지 않습니다.

랜덤

파티클은 임의로 선택된 타겟에 정렬됩니다. 파티클이 생성되는 순간 또는 파티클이 노드에 의해 랜덤 타겟에 처음으로 적용되는 순간 랜덤 정렬은 파티클에 단 한 번 적용됩니다. 랜덤 타겟은 파티클의 전체 수명 동안 사용됩니다. 파티클의 정렬은 동일하게 유지됩니다.

이동의 방향

파티클은 이동하는 방향에 평행으로 정렬됩니다. 이것은 새들이 항상 날아가는 방향을 향하도록 하는 경우에 대해 올바른 설정이 될 것입니다.

월드 X
월드 Y
월드 Z

파티클은 여러분이 선택하는 X축, Y축, Z축 중 하나에 평행하게 정렬될 것입니다.

사용자 방향

파티클은 축 박스에 설정된 벡터에 따라 정렬될 것입니다.

사용자 위치

파티클은 주어진 소스 축(위에 설정됨)이 축 박스에 설정된 축을 가리키도록 정렬될 것입니다.

[XYZ ]

이것은 사용자 위치에 필요한 사용자 방향 또는 위치 정보에 대한 축 정보를 줍니다. 원하는 대로 설정하십시오.

랜덤 [0..180°]

이 파라미터는 파티클의 수명 동안 사용될 사용자 방향에 대한 각도의 옵셋을 정의하는 데 사용됩니다.

이곳에서는 우리는 파티클의 한 그룹을 취하여 P 데이터얻기와 타입변환: 노말을 이용하여 정규화 속도 벡터(속도와 동일한 방향이지만 길이는 1인 벡터)로 작업을 하고 있습니다. 그리고 나서 이 벡터를 이용하여 파티클의 다른 그룹의 방향에 영향을 줍니다. 따라서 두 그룹의 파티클은 동일한 방향으로 진행합니다.

추가 입력 포트:

ON

True 부울 값은 노드를 켭니다; False 부울 값은 노드를 끕니다.

애니메이션 시간

노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 Cinema 4D의 시간은 값을 올바르게 보간하는데 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

파티클

이 포트를 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같은 정렬할 파티클 유동에 연결하십시오.