Cinema 4D 고급 기능들 Thinking Particles 노드 TP 제네레이터 그룹
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio

P 블러프

기본 파라미터

P 블러프

P 블러프 노드는 하나의 모양에서 다른 모양으로 몰핑할 수 있습니다.

이 노드는 오브젝트를 조각으로 분해하고 경로를 따라 조각들을 이동시키고 그것들을 재조립(몰프)하여 완전히 새로운 오브젝트(타겟 오브젝트)를 형성합니다. 예를 들어 3D 텍스트 싱킹파티클로 몰핑할 수 있습니다.

P 블러프 노드 이용하기

P 블러프 노드를 이용하여 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 몰핑하기:

보이지 않는 선택에 재질 한정

P 블러프 노드는 조각들에 대해 자동으로 보이지 않는 선택을 생성하며 일부분은 남겨집니다. 해당 부분들에 대해 서로 다른 재질을 적용하기 위해 이러한 선택에 텍스쳐를 제한할 수 있습니다.

이것을 하려면 재질 태그를 선택하고 속성 매니저에서 원하는 보이지 않는 선택의 이름을 선택 박스에 입력합니다. 이러한 보이지 않는 선택의 이름(아래에 항목화 되어있음)은 대소문자를 구분합니다. 예를 들어 텍스쳐가 조각들의 엣지에 적용되어야 할 경우 재질 태그의 선택 박스에 FEDGE를 입력하십시오.

FEDGE

조각들의 엣지입니다.

FBACK

조각들의 뒷면입니다.

FREDGE

오브젝트의 남아있는 부분의 엣지입니다.

FRBACK

조각들의 아래에 있는 표면입니다. 이전 오브젝트 타입이 솔리드로 설정되어있는 경우 이 표면들은 보이게 될 것입니다. 만약 이전 오브젝트 타입이 속이 빈으로 설정되어있는 경우 이 표면들은 남아있는 오브젝트의 내부를 형성합니다.