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P 블러프

기본 파라미터

파라미터

오브젝트

오브젝트 매니저에서 조각들로 분해되거나 조각들로부터 재결합될 오브젝트를 이 박스에서 가져다 놓습니다. 이 오브젝트들은 폴리곤 오브젝트여야 합니다. 기본 도형 오브젝트는 이 노드를 사용하기 전에 폴리곤으로 반드시 전환해야 합니다.

두 개 이상의 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 이 오브젝트들은 원할 경우 완전히 다른 모양이어도 되고 폴리곤 개수가 달라도 상관이 없습니다. 오브젝트 항목에서 최상위 오브젝트가 이펙트에 대한 시작 모양으로 사용됩니다. 이 오브젝트는 조각들로 분해되어 항목의 두 번째 오브젝트로 몰핑되고 또 다시 조각들로 분해되어 세 번째 오브젝트로 몰핑되며, 그 이상의 오브젝트가 있을 경우에도 이러한 과정이 반복됩니다.

스플라인 곡선은 오브젝트간의 경로를 컨트롤하기 위해 사용됩니다. 각 오브젝트는 여러분이 이 곡선을 조절할 수 있는 가상의 탄젠트를 가지고 있습니다. 왼쪽 탄젠트와 오른쪽 탄젠트 파라미터는 각 탄젠트 팔의 길이를 정의합니다.

스플라인 곡선을 컨트롤하는 방법들이 더 있습니다: 오브젝트 항목에 널 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 이 널 오브젝트를 이용하여 두 폴리곤 오브젝트간의 스플라인 경로를 조절할 수 있습니다(널 오브젝트의 위치는 곡선의 모양을 조절할 것입니다).

오브젝트 항목에서 각 오브젝트에 대해 독립적으로 다음의 파라미터를 설정할 수 있습니다. 오브젝트를 선택하고 원하는 대로 파라미터를 조절하십시오.

스테이 [0..+∞%]

디폴트로 오브젝트가 조각들로 분해되는 시간은 조각들이 다음 오브젝트들로 재구성되는 시간과 동일합니다. 그러나 스테이 값을 0보다 크게 설정할 경우 조각들로 분해되는 시간은 지연됩니다.

100% 값은 오브젝트가 다른 오브젝트로 몰핑되는 시간의 길이에 해당합니다. 따라서 스테이 값을 증가시키면 오브젝트는 조각들로 분해되는 시간이 덜 걸리게 됩니다. 다시 말해서 이 값을 증가시키면 오브젝트는(초기 지연 후에) 보다 빠르게 파티클로 분해됩니다.

플래그 [0..+∞%]

위에서 언급했던 것처럼(스테이 참고) 디폴트로 오브젝트가 조각들로 분해되는 시간은 조각들이 다음 오브젝트들로 재구성되는 시간과 동일합니다. 플래그 값은 오브젝트가 얼마나 빠르게 조각들로 분해될 것인가를 컨트롤합니다. 0%는 오브젝트가 즉각 조각들로 분해되며 100%는 가능한 전체 시간이 걸림을 의미합니다.

다음 [0..+∞%]

이 값은 조각들이 두 오브젝트 사이를 이동하는 기간을 결정합니다.

0% 값은 파티클이 즉각으로 타겟 오브젝트의 위치로 이동하게 할 것인데 이때 오브젝트간의 스플라인 곡선은 무시됩니다.

이와는 달리 100% 값은 조각들이 타겟 오브젝트 위치로 이동하는데 있어 사용 가능한 전체 시간을 소비함을 의미합니다.

탄젠트 입력 [0..+∞]
탄젠트 출력 [0..+∞]

이 값들은 오브젝트 항목에서 현재 선택된 오브젝트에 대하 탄젠트의 길이를 조절합니다.

시작

이 설정은 오브젝트가 어느 방향으로 분해될 것인지를 컨트롤합니다. 예를 들어 -Y->+Y 설정은 오브젝트가 음의 Y축에서 양의 Y축으로 분해가 진행됨을 의미합니다. 오브젝트의 좌표계가 사용됩니다.

타입

이곳에서 여러분은 조각의 모양을 조정할 수 있습니다. 조각으로 이용될 여러분만의 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 단편 파티클 포트를 P 모양 노드에 연결하십시오.

다음 모드 중 하나를 선택하십시오:

단면

오브젝트가 각 면이 하나의 조각으로 분해됩니다.

스무스와 거리

이 모드는 각도와 반경을 사용합니다. 생성된 조각의 개수는 표면 노말의 방향에 따라 달라집니다. 유사한 방향(각도로 정의됨)을 가리키는 이웃하는 표면은 단일 조각을 생성하기 위해 그룹으로 묶여집니다. 반경 값은 이 조각들의 크기를 조절합니다. 반경 값은 퍼센트로 표현되며 100%는 오브젝트 전체의 크기를 의미합니다. 따라서 50% 값은 분해될 오브젝트의 크기의 반으로 조각들의 크기를 결정합니다.

개수

이 모드는 개수 파라미터를 사용하며, 오브젝트가 분해될 조각들의 정확한 개수를 지정할 수 있도록 합니다.

각도 [0..180°]

이 설정은 타입이 스무스와 거리로 설정되어있는 경우에만 사용 가능합니다. 이것은 단일 조각으로 분해될 이웃하는 표면의 노말간의 각도의 최대 차이를 정의합니다.

반경 [0..+∞%]

이 설정은 타입이 스무스와 거리로 설정되어있는 경우에만 사용 가능합니다. 값은 오브젝트 크기에 상대적으로 조각들의 크기를 정의합니다.

카운트 [0..2147483647]

만약 타입이 개수로 설정되어있는 경우 이곳에서 오브젝트가 분해될 조각의 전체 개수를 입력할 수 있습니다.

두께 [0..+∞%]

이 파라미터는 조각들을 돌출시켜 정의하는 두께를 설정합니다. 돌출 강도는 퍼센트로 정의되며 100%는 오브젝트의 최대 치수를 의미합니다. 조각들에 두께를 줄 때 보다 많은 표면이 필요하며 동시에 더 많은 RAM이 수반됨을 유념하시기 바랍니다.

단편 없음

이 옵션은 조각들을 숨깁니다(합성 작업에 따라서는 조각들이 안보여지게 하고 구멍들은 오브젝트에 나타나게 하는 것이 필요할 수 있습니다).

이전 오브젝트 타입

이곳에서 일단 분해된 조각들의 모양을 정의할 수 있습니다.

없음

원본 오브젝트는 조각들로 분해됨에 따라 완전히 사라집니다.

속이 빈

조각들로 분해됨에 따라 오브젝트 표면에 간극이 나타납니다. 이것은 오브젝트가 구성 파트로 분해되는 효과를 줄 수 있습니다.

솔리드

분해되는 각 조각들은 오브젝트로부터 덩어리를 취합니다. 이것은 오렌지의 껍질을 벗기는 일에 비유할 수 있습니다. 속이 빈 모드와는 달리 오브젝트가 솔리드도 남게 됩니다. 즉 안채워지는 구멍이 없으며 덩어리는 사라집니다.

두께 [0..+∞%]

이전에 설명한 두께 값과는 달리 이곳에서 여러분은 남아있는 오브젝트의 두께를 정의할 수 있습니다. 이전 오브젝트 타입이 속이 빈으로 설정되어있는 경우 오브젝트에 대한 두께를 정의하여 조각들로 분해된 후에도 계속해서 솔리드로 나타나게 할 수 있습니다. 오브젝트에 두께를 추가하면 보다 많은 표면이 필요하고 아울러 더 많은 메모리도 요구됩니다. 최선의 결과를 위해서는 두 두께 파라미터를 같은 값으로 설정하시기 바랍니다.

입력 포트

ON

ON 입력 포트는 노드를 사용하거나(True) 사용 해제(False)하는 부울 값을 취합니다. 이 포트를 추가하지 않을 경우 노드는 자동으로 사용 중인 상태가 됩니다.

애니메이션 시간

노드의 파라미터가 키 프레임으로 애니메이션 될 수 있기 때문에 디폴트로 Cinema 4D 시간은 내부적으로 값이 올바르게 보간되도록 합니다.

그러나 이 포트에 여러분 스스로의 시간 값을 전달할 수 있습니다. 이것은 시간 데이터 타입이어야 하며 가장 단순한 경우 실수형입니다.

아무 값도 전달되지 않을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

애니메이션 위상 [0..100%]

이 입력 포트는 몰핑 효과의 진행을 컨트롤합니다. 값이 0%라는 것은 원본 오브젝트가 완전히 유지됨을 의미하며 100% 값은 몰핑이 완료되고 타겟 오브젝트가 조각들로부터 결합을 마친 상태임을 의미합니다.

출력 포트

남은 파티클

아직 생성되지 않아서 다음 오브젝트로 이동하지 않은 조각 파티클을 출력합니다.

남은 파티클 수 [-2147483648..2147483647]

오브젝트는 점진적으로 분해됩니다. 이 포트는 이미 생성된 조각의 개수를 출력합니다.

남은 파티클 번호 [-2147483648..2147483647]

남아있는 모든 조각 파티클의 내부 개수를 출력합니다.

단편 파티클

오브젝트 사이를 현재 이동 중인 조각 파티클을 출력합니다. 이 포트를 이용하여 그것들은 개별 파티클 그룹 또는 모양으로 할당 가능합니다.

단편수 [-2147483648..2147483647]

노드에 의해 생성된 조각의 개수입니다.

단편 번호 [-2147483648..2147483647]

현재 생성되고 있는 조각 파티클의 내부 번호입니다.