파라미터
오브젝트 매니저에서 조각들로 분해되거나 조각들로부터 재결합될 오브젝트를 이 박스에서 가져다 놓습니다. 이 오브젝트들은 폴리곤 오브젝트여야 합니다. 기본 도형 오브젝트는 이 노드를 사용하기 전에 폴리곤으로 반드시 전환해야 합니다.
두 개 이상의 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 이 오브젝트들은 원할 경우 완전히 다른 모양이어도 되고 폴리곤 개수가 달라도 상관이 없습니다. 오브젝트 항목에서 최상위 오브젝트가 이펙트에 대한 시작 모양으로 사용됩니다. 이 오브젝트는 조각들로 분해되어 항목의 두 번째 오브젝트로 몰핑되고 또 다시 조각들로 분해되어 세 번째 오브젝트로 몰핑되며, 그 이상의 오브젝트가 있을 경우에도 이러한 과정이 반복됩니다.
스플라인 곡선은 오브젝트간의 경로를 컨트롤하기 위해 사용됩니다. 각 오브젝트는 여러분이 이 곡선을 조절할 수 있는 가상의 탄젠트를 가지고 있습니다. 왼쪽 탄젠트와 오른쪽 탄젠트 파라미터는 각 탄젠트 팔의 길이를 정의합니다.
스플라인 곡선을 컨트롤하는 방법들이 더 있습니다: 오브젝트 항목에 널 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 이 널 오브젝트를 이용하여 두 폴리곤 오브젝트간의 스플라인 경로를 조절할 수 있습니다(널 오브젝트의 위치는 곡선의 모양을 조절할 것입니다).
오브젝트 항목에서 각 오브젝트에 대해 독립적으로 다음의 파라미터를 설정할 수 있습니다. 오브젝트를 선택하고 원하는 대로 파라미터를 조절하십시오.
디폴트로 오브젝트가 조각들로 분해되는 시간은 조각들이 다음 오브젝트들로 재구성되는 시간과 동일합니다. 그러나 스테이 값을 0보다 크게 설정할 경우 조각들로 분해되는 시간은 지연됩니다.
100% 값은 오브젝트가 다른 오브젝트로 몰핑되는 시간의 길이에 해당합니다. 따라서 스테이 값을 증가시키면 오브젝트는 조각들로 분해되는 시간이 덜 걸리게 됩니다. 다시 말해서 이 값을 증가시키면 오브젝트는(초기 지연 후에) 보다 빠르게 파티클로 분해됩니다.
위에서 언급했던 것처럼(스테이 참고) 디폴트로 오브젝트가 조각들로 분해되는 시간은 조각들이 다음 오브젝트들로 재구성되는 시간과 동일합니다. 플래그 값은 오브젝트가 얼마나 빠르게 조각들로 분해될 것인가를 컨트롤합니다. 0%는 오브젝트가 즉각 조각들로 분해되며 100%는 가능한 전체 시간이 걸림을 의미합니다.
이 값은 조각들이 두 오브젝트 사이를 이동하는 기간을 결정합니다.
0% 값은 파티클이 즉각으로 타겟 오브젝트의 위치로 이동하게 할 것인데 이때 오브젝트간의 스플라인 곡선은 무시됩니다.
이와는 달리 100% 값은 조각들이 타겟 오브젝트 위치로 이동하는데 있어 사용 가능한 전체 시간을 소비함을 의미합니다.
이 값들은 오브젝트 항목에서 현재 선택된 오브젝트에 대하 탄젠트의 길이를 조절합니다.
이 설정은 오브젝트가 어느 방향으로 분해될 것인지를 컨트롤합니다. 예를 들어 -Y->+Y 설정은 오브젝트가 음의 Y축에서 양의 Y축으로 분해가 진행됨을 의미합니다. 오브젝트의 좌표계가 사용됩니다.
이곳에서 여러분은 조각의 모양을 조정할 수 있습니다. 조각으로 이용될 여러분만의 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 단편 파티클 포트를 P 모양 노드에 연결하십시오.
다음 모드 중 하나를 선택하십시오:
오브젝트가 각 면이 하나의 조각으로 분해됩니다.
이 모드는 각도와 반경을 사용합니다. 생성된 조각의 개수는 표면 노말의 방향에 따라 달라집니다. 유사한 방향(각도로 정의됨)을 가리키는 이웃하는 표면은 단일 조각을 생성하기 위해 그룹으로 묶여집니다. 반경 값은 이 조각들의 크기를 조절합니다. 반경 값은 퍼센트로 표현되며 100%는 오브젝트 전체의 크기를 의미합니다. 따라서 50% 값은 분해될 오브젝트의 크기의 반으로 조각들의 크기를 결정합니다.
이 모드는 개수 파라미터를 사용하며, 오브젝트가 분해될 조각들의 정확한 개수를 지정할 수 있도록 합니다.
이 설정은 타입이 스무스와 거리로 설정되어있는 경우에만 사용 가능합니다. 이것은 단일 조각으로 분해될 이웃하는 표면의 노말간의 각도의 최대 차이를 정의합니다.
이 설정은 타입이 스무스와 거리로 설정되어있는 경우에만 사용 가능합니다. 값은 오브젝트 크기에 상대적으로 조각들의 크기를 정의합니다.
만약 타입이 개수로 설정되어있는 경우 이곳에서 오브젝트가 분해될 조각의 전체 개수를 입력할 수 있습니다.
이 파라미터는 조각들을 돌출시켜 정의하는 두께를 설정합니다. 돌출 강도는 퍼센트로 정의되며 100%는 오브젝트의 최대 치수를 의미합니다. 조각들에 두께를 줄 때 보다 많은 표면이 필요하며 동시에 더 많은 RAM이 수반됨을 유념하시기 바랍니다.
이 옵션은 조각들을 숨깁니다(합성 작업에 따라서는 조각들이 안보여지게 하고 구멍들은 오브젝트에 나타나게 하는 것이 필요할 수 있습니다).
이곳에서 일단 분해된 조각들의 모양을 정의할 수 있습니다.
원본 오브젝트는 조각들로 분해됨에 따라 완전히 사라집니다.
조각들로 분해됨에 따라 오브젝트 표면에 간극이 나타납니다. 이것은 오브젝트가 구성 파트로 분해되는 효과를 줄 수 있습니다.
분해되는 각 조각들은 오브젝트로부터 덩어리를 취합니다. 이것은 오렌지의 껍질을 벗기는 일에 비유할 수 있습니다. 속이 빈 모드와는 달리 오브젝트가 솔리드도 남게 됩니다. 즉 안채워지는 구멍이 없으며 덩어리는 사라집니다.
이전에 설명한 두께 값과는 달리 이곳에서 여러분은 남아있는 오브젝트의 두께를 정의할 수 있습니다. 이전 오브젝트 타입이 속이 빈으로 설정되어있는 경우 오브젝트에 대한 두께를 정의하여 조각들로 분해된 후에도 계속해서 솔리드로 나타나게 할 수 있습니다. 오브젝트에 두께를 추가하면 보다 많은 표면이 필요하고 아울러 더 많은 메모리도 요구됩니다. 최선의 결과를 위해서는 두 두께 파라미터를 같은 값으로 설정하시기 바랍니다.
ON 입력 포트는 노드를 사용하거나(True) 사용 해제(False)하는 부울 값을 취합니다. 이 포트를 추가하지 않을 경우 노드는 자동으로 사용 중인 상태가 됩니다.
노드의 파라미터가 키 프레임으로 애니메이션 될 수 있기 때문에 디폴트로 Cinema 4D 시간은 내부적으로 값이 올바르게 보간되도록 합니다.
그러나 이 포트에 여러분 스스로의 시간 값을 전달할 수 있습니다. 이것은 시간 데이터 타입이어야 하며 가장 단순한 경우 실수형입니다.
아무 값도 전달되지 않을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.
이 입력 포트는 몰핑 효과의 진행을 컨트롤합니다. 값이 0%라는 것은 원본 오브젝트가 완전히 유지됨을 의미하며 100% 값은 몰핑이 완료되고 타겟 오브젝트가 조각들로부터 결합을 마친 상태임을 의미합니다.
아직 생성되지 않아서 다음 오브젝트로 이동하지 않은 조각 파티클을 출력합니다.
남은 파티클 수 [-2147483648..2147483647]•
오브젝트는 점진적으로 분해됩니다. 이 포트는 이미 생성된 조각의 개수를 출력합니다.
남은 파티클 번호 [-2147483648..2147483647]•
남아있는 모든 조각 파티클의 내부 개수를 출력합니다.
오브젝트 사이를 현재 이동 중인 조각 파티클을 출력합니다. 이 포트를 이용하여 그것들은 개별 파티클 그룹 또는 모양으로 할당 가능합니다.
단편수 [-2147483648..2147483647]•
노드에 의해 생성된 조각의 개수입니다.
단편 번호 [-2147483648..2147483647]•
현재 생성되고 있는 조각 파티클의 내부 번호입니다.