파라미터
다음 파라미터들을 이용하여 시간분할 비주얼 이펙트에 대한 모션 슬로우 다운 또는 모션 프리즈 효과를 연출할 수 있습니다. 파티클 프리즈에 앞서 파티클을 원래의 모션을 되돌릴 수 있습니다.
이 파라미터는 프리즈 효과를 컨트롤합니다. 값 0은 파티클에 대한 아무 효과가 없으며 100%는 파티클을 완전히 프리즈하는데 즉 파티클을 즉각적으로 멈추게 합니다.
랜덤 파라미터를 이용하여 프리즈 설정을 다양하게 변화시킬 수 있으며 파티클에 대한 불균일 효과를 생성할 수 있습니다.
이 이펙트는 파티클 당 한 번만 계산되며 따라서 값이 크면 어떤 파티클들은 완전히 멈추지만 다른 파티클들은 계속해서 이동하는 결과를 초래할 수 있습니다.
수명 이후가 사용 중인 경우 그라데이션을 이용하여 파티클의 나이를 기반으로 파티클의 프리즈를 컨트롤할 수 있습니다. 예를 들어 파티클의 나이가 증가함에 따라 파티클을 프리즈할 수 있습니다.
그라데이션의 좌측 엣지는 파티클이 생성되는 순간을 나타내며 우측 엣지는 파티클이 소멸되는 순간을 나타냅니다. 따라서 그라데이션은 파티클의 수명 범위를 커버합니다. 그래프상의 위치에서의 밝기는 프리즈 값에 대한 곱셈 인자의 역할을 합니다.
노트를 생성하기 위해서는 그라데이션의 아래 빈 영역을 클릭하면 그 위치에서 컬러 노트가 추가될 것입니다. 노트의 컬러를 변경하려면 노트를 더블 클릭하고 시스템 컬러 다이얼로그를 이용하여 원하는 컬러를 선택합니다. 노트를 제거하려면 그라데이션으로부터 노트를 멀리 가져다 놓습니다. 그라데이션상의 작은 다이아모드는 바이어스 핸들이며 그라데이션 변화에 대한 세밀한 컨트롤을 위해 컬러 노트를 사이드에서 사이드로 보간할 것입니다.
추가 입력 포트:
True 부울 값은 노드를 켜며 False 부울 값은 노드를 끕니다.
노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.
이 포트를 고정하고자 하는 파티클의 유동에 연결하십시오.