고급 기능들 Thinking Particles 노드 TP 다이나믹 그룹 P 마찰
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
P 마찰

기본 파라미터

파라미터

파티클에 적용될 마찰량을 정의합니다.

마찰 [-∞..+∞]

파티클의 움직임에 저항할 마찰의 강도를 정의합니다. 값이 클수록 파티클의 움직임 속도를 더 빨리 늦춥니다.

스핀 마찰 [-∞..+∞]

스핀 마찰은 파티클의 스핀을 늦춥니다. 값이 클수록 파티클 스핀이 멈추는데 거리는 시간은 줄어듭니다.

질량에 의존 [-100..100%]

마찰은 파티클의 질량에 따라 계산될 것입니다. 값이 클수록 마찰에 대한 질량의 효과가 커집니다; 질량이 큰 파티클은 질량이 작은 파티클보다 마찰에 덜 영향을 받습니다. 이것은 마찰의 자연스러운 거동을 근사화합니다.

사이즈에 의존 [-100..100%]

마찰이 파티클의 크기에 따라 계산될 것입니다; 값이 클수록 마찰에 대한 크기의 효과가 커집니다. 크기가 큰 파티클은 작은 파티클보다 빠르게 속력이 줄어들 것입니다.

마찰은 실세계 효과를 주기 위해 파티클의 속력을 늦춥니다. 이곳에서 우리는 시간 노드를 마찰 포트에 연결하여 시간에 따라 마찰력을 변화시키고 있습니다. 따라서 파티클은 시간에 따라 더더욱 느려집니다.

추가 입력 포트:

ON

True 부울 값은 노드를 켜며 False 부울 값은 노드를 끕니다.

애니메이션 시간

노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

파티클

이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 노드와 같이 마찰이 적용되어야 할 파티클 유동에 연결하십시오.