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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
P 중력

기본 Node 파라미터

파라미터

오브젝트

중력의 위치와 방향은 오브젝트의 축 시스템을 이용하여 조절됩니다. 오브젝트 매니저로부터 중력의 위치와 방향을 표현하는 오브젝트의 이름을 이 박스에 가져다 놓습니다.

타입

두 가지 타입의 중력이 있습니다: 평면(2D) 및 구(3D)

평면

타입평면으로 설정함으로써 힘이 오브젝트의 XY 평면(가령 Z축을 따라)에 수직으로 적용될 것입니다. 힘의 방향을 나타내기 위해 뷰포트에서 화살표가 나타납니다. 속성 매니저 노드의 속성 탭에서 아이콘 사이즈를 이용하여 화살표의 크기를 조절할 수 있습니다.

타입로 설정된 경우 힘은 오브젝트의 원점을 향하여 구 모양으로 적용됩니다. 이 모드는 파티클을 한 군데로 모으는 효과를 연출하는데 효과적입니다. 구 중력은 뷰포트에서 구로 표시되며 구의 크기는 속성 매니저의 노드 페이지에서 아이콘 사이즈를 이용하여 조절할 수 있습니다.

강도 [-∞..+∞]

이것은 중력의 강도입니다. 이 값이 클수록 파티클에 작용하는 중력은 커집니다. 파티클의 움직임 방향을 변경할뿐만 아니라 파티클을 가속시키기도 합니다. 음의 값도 입력 가능한데 이 경우 파티클은 오브젝트의 원점으로부터 밀려납니다.

감소 [0..+∞]

오브젝트의 원점으로부터 거리가 멀어질 때 중력의 크기가 얼마나 감소할 것인가를 조절합니다. 값 0은 감소를 해제하며 중력이 아무리 멀리 떨어져 있어도 모든 파티클에 영향을 주도록 합니다. 값이 클수록 지수함수로 영향력의 크기를 조절합니다. 파티클이 오브젝트의 원점으로부터 멀리 떨어질수록 파티클에 작용하는 힘은 약해집니다. 감소 값이 클수록 파티클에 영향을 주는 오브젝트 주위의 영역들은 현저하게 줄어듭니다.

질량에 의존 [-100..100%]

파티클의 질량과 관련된 중력 의존도(%)입니다. 질량이 클수록 중력에 보다 많이 영향을 받습니다.

사이즈에 의존 [-100..100%]

파티클의 사이즈와 관련된 중력 의존도(%)입니다. 사이즈가 클수록 중력에 보다 많이 영향을 받습니다.

추가 입력 포트:

ON

True 부울 값은 노드를 켜며 False 부울 값은 노드를 끕니다.

애니메이션 시간

노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 Cinema 4D의 시간은 값을 올바르게 보간하는데 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

파티클

이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같이 중력에 영향을 받을 파티클의 유동을 연결합니다.