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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
P 모션계승

기본 파라미터

파라미터

오브젝트의 움직임이 파티클에 영향을 줍니다.

오브젝트

오브젝트 매니저로부터 파티클에 영향을 줄 모션을 갖는 오브젝트의 이름을 이 박스에 가져다 놓습니다.

계승 [-∞..+∞%]
랜덤 [0..100%]

오브젝트의 위치 변화가 파티클의 움직임에 얼마나 강하게 영향을 주는가를 결정합니다. 값이 클수록 파티클이 오브젝트에 붙어있는 것처럼 보다 정확한 반응을 생성합니다. 그러나 오브젝트가 멈추자 마자 파티클은 한 번 더 자유롭게 움직일 수 있습니다. 랜덤 파라미터를 이용하여 계승 값을 다양하게 변화시킬 수 있습니다.

회전 계승 [-∞..+∞%]
랜덤 [0..100%]

오브젝트의 회전이 파티클의 회전에 얼마나 강하게 영향을 주는가를 결정합니다. 파티클은 각자의 축을 중심을 회전될 것입니다. 랜덤 파라미터를 이용하여 회전 계승 값을 다양하게 변화시킬 수 있습니다.

방향 랜덤 [0..+∞°]

파티클이 이동하는 방향에 대한 랜덤을 추가하며 보다 자연스럽고 덜 균일한 효과를 생성하는데 도움을 줍니다.

타입
반경 [0..+∞]

타입을 이용하여 오브젝트의 움직임이 파티클에 어떻게 영향을 줄 것인가를 선택합니다.

없음

모든 파티클은 3D 공간에서 위치에 상관없이 동일한 방식으로 영향을 받습니다.


원기둥

가상의 구나 원기둥이 선택된 오브젝트의 원점에 놓입니다. 구나 원기둥 내의 파티클 만이 영향을 받습니다. 구의 크기는 반경 값으로 정의됩니다. 원기둥이 배치되는 축은 원기둥 축 설정에 따라 결정됩니다. 원기둥 높이 파라미터를 이용하여 원기둥의 높이를 설정합니다.

크기 그라데이션과 원기둥 그라데이션을 이용하여 가상의 구나 원기둥 내에서 효과의 영향력이 얼마나 변할지를 정의할 수 있습니다.

거리 그라데이션
원기둥 그라데이션
원기둥 높이 [0..+∞]
원기둥 축

타입로 설정된 경우 크기 그라데이션은 구의 중심으로부터 파티클이 얼마나 멀리 떨어져 있느냐에 따라 파티클에 대한 효과의 영향을 정의합니다. 그라데이션의 좌측 엣지는 구의 중심을 나타내고 우측 엣지는 구의 표면을 나타냅니다. 그라데이션의 밝기는 효과에 대한 곱셈 인자의 역할을 합니다.

타입원기둥으로 설정된 경우 원기둥 그라데이션은 원기둥의 길이에 따라 효과를 영향력 크기를 조절합니다. 그라데이션의 좌측 엣지는 원기둥의 중심을 나타내며 우측 엣지는 원기둥의 캡을 나타냅니다. 따라서 설정은 미러됩니다. 그라데이션의 밝기는 효과에 대한 곱셈 인자의 역할을 합니다.

노트를 생성하려면 그라데이션 아래의 빈 영역을 클릭하면 그 위치에서 컬러 노트가 추가될 것입니다. 노트의 컬러를 변경하려면 노트를 더블 클릭하고 시스템 컬러 다이얼로그를 이용하여 원하는 컬러를 선택합니다. 노트를 제거하려면 노트를 그라데이션으로부터 멀리 옮겨 놓습니다. 그라데이션의 작은 다이아몬드는 바이어스 핸들이며 그라데이션의 변화에 대한 보다 세밀한 조절을 위해 사이드에서 사이드로 컬러 노트의 보간을 당깁니다.

크기 그라데이션

그라데이션은 원기둥으로부터 파티클의 거리에 대한 영향을 조절할 것입니다. 값이 클수록(밝을수록) 선택된 축을 향해 파티클을 강하게 당깁니다. 이 파라미터를 이용하여 소용돌이을 쉽게 생성할 수 있습니다.

이 예제에서 P 모션계층 노드의 영향은 시간에 따라 애니메이션 됩니다.

추가 입력 포트:

ON

True 부울 값은 노드를 켜며 False 부울 값은 노드를 끕니다.

애니메이션 시간

노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

파티클

이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같이 오브젝트의 모션에 영향을 받을 파티클 유동에 연결하십시오.