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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
P모양

기본 파라미터

파라미터

오브젝트

오브젝트 매니저로부터 파티클의 모양에 적용으로 오브젝트의 이름을 가져다 놓습니다. 또는 오브젝트의 이름을 XPresso 편집에 있는 P 모양 노드에 직접 가져다 놓아도 됩니다.

경계 반경 [0..+∞]

파티클에 대해 설정된 사이즈 파라미터(P 스톰과 P 데이터설정 참고)와 관련하여 오브젝트의 사이즈를 설정합니다 - 경계 반경에 대한 사이즈의 비율은 스케일 인자입니다:(사이즈/경계 반경)*오브젝트 사이즈=파티클 오브젝트 사이즈. 따라서 파티클 오브젝트가 원본 오브젝트가 정확히 같게 하려면 사이즈를 경계 반경과 동일한 값으로 설정하십시오.

입력된 값은 가상 경계 구의 반경입니다.

경계 반경 0인 경우는 특별한 경우입니다: 이 값을 이용 시 파티클 오브젝트는 원본 오브젝트와 동일한 사이즈를 갖게 됩니다. 그러나 내부 스케일은 해제되며 따라서 사이즈 파라미터를 통해 더 이상 사이즈를 조절할 수 없을 것입니다.

복제 렌더

이 옵션은 발생된 파티클이 메모리 최적화를 통해 렌더링되어야 할 때 사용합니다. 렌더와 멀티 인스턴스 예를 들어 거의 무한한 수의 개체를 렌더링 하고 싶은 경우입니다.

팁:
참고로 복제 렌더는 다른 애니메이션 상태를 가져선 안되며 단지 위치, 크기, 회전만이 달라야 합니다. 즉 파라미터 애니메이션 오브젝트가 싱킹 파티클의 모양으로 할당된 경우입니다. 보통 각 파티클은 매우 초기(복제 렌더 해제)부터 원하는데로 애니메이션을 수행합니다. 만약 복제 렌더가 사용되면 모든 파티클은 동일한 애니메이션 상태를 가집니다.

ON

True 부울 값은 노드를 켜고, False 부울 값은 노드를 끕니다.

애니메이션 시간

노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

파티클

이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같은 파티클로 이용되는 오브젝트를 사용할 파티클 유동에 연결하십시오.