파라미터
오브젝트 매니저로부터 파티클의 모양에 적용으로 오브젝트의 이름을 가져다 놓습니다. 또는 오브젝트의 이름을 XPresso 편집에 있는 P 모양 노드에 직접 가져다 놓아도 됩니다.
파티클에 대해 설정된 사이즈 파라미터(P 스톰과 P 데이터설정 참고)와 관련하여 오브젝트의 사이즈를 설정합니다 - 경계 반경에 대한 사이즈의 비율은 스케일 인자입니다:(사이즈/경계 반경)*오브젝트 사이즈=파티클 오브젝트 사이즈. 따라서 파티클 오브젝트가 원본 오브젝트가 정확히 같게 하려면 사이즈를 경계 반경과 동일한 값으로 설정하십시오.
입력된 값은 가상 경계 구의 반경입니다.
경계 반경 0인 경우는 특별한 경우입니다: 이 값을 이용 시 파티클 오브젝트는 원본 오브젝트와 동일한 사이즈를 갖게 됩니다. 그러나 내부 스케일은 해제되며 따라서 사이즈 파라미터를 통해 더 이상 사이즈를 조절할 수 없을 것입니다.
이 옵션은 발생된 파티클이 메모리 최적화를 통해 렌더링되어야 할 때 사용합니다. 렌더와 멀티 인스턴스 예를 들어 거의 무한한 수의 개체를 렌더링 하고 싶은 경우입니다.
True 부울 값은 노드를 켜고, False 부울 값은 노드를 끕니다.
노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.
이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같은 파티클로 이용되는 오브젝트를 사용할 파티클 유동에 연결하십시오.