고급 기능들 Thinking Particles 노드 TP 일반 그룹 P 데이터설정
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
P 데이터설정

기본 파라미터

파라미터

우리는 P 데이터설정에 파티클 그룹을 전달하고 벡터 타입(속력과 방향)으로 정수 노드를 이용해 파티클의 속도를 컨트롤합니다. 보다 복잡한 설정을 위해서는 P 생성 예제를 참고하십시오.

위치 [XYZ ]

파티클의 글로벌 위치를 설정합니다.

속도 [XYZ ]

파티클의 방향과 속력을 정의합니다. 벡터의 길이는 속력을 설정하고 방향은 이동의 방향을 설정합니다.

수명

파티클의 수명을 초단위로 설정합니다.

나이

파티클의 나이를 설정합니다.

사이즈 [-∞..+∞]

파티클에 대해 설정된 사이즈 파라미터(경계 반경에 대한 자세한 내용은 P 모양 노드 참고)와 관련하여 오브젝트의 사이즈를 설정합니다 - 경계 반경에 대한 사이즈의 비율은 스케일 인자입니다:(사이즈/경계 반경)*오브젝트 사이즈=파티클 오브젝트 사이즈. 따라서 파티클 오브젝트가 원본 오브젝트가 정확히 같게 하려면 사이즈를 경계 반경과 동일한 값으로 설정하십시오. 사이즈 랜덤 파라미터를 이용하여 각 파티클의 사이즈를 다양하게 변화시킬 수 있습니다.

크기 [XYZ ]

각 파티클의 축은 이 값으로 크기 조절되며 파티클의 스쿼시 또는 스트래치되도록 합니다.

질량 [-∞..+∞]

파티클의 질량을 실수로 정의합니다(가령 값은 실수 데이터 타입이어야 합니다). 질량은 파티클이 바람과 같은 다이나믹 힘에 어떻게 반응하는가에 영향을 줍니다. 질량이 클수록 그러한 힘에 대해 보다 적은 파티클이 반응합니다.

정렬

이 매트릭스는 각 파티클이 향하는 곳을 설정하며 이것은 파티클의 이동방향은 아닙니다.

스핀

P 스핀변환 노드를 이 포트에 연결하여 파티클의 회전을 컨트롤할 수 있습니다.

모양

이곳에서 여러분은 파티클 형상으로 사용할 오브젝트를 변경할 수 있습니다. P 모양 노드를 이 포트에 직접 연결할 수 없다는 사실을 유념하시기 바랍니다. 대신에 예를 들어 P 데이터얻기 노드를 사용하여 모양을 읽고 P 데이터설정 노드에 이것을 전달할 수 있습니다.

DT Factor [-∞..+∞]

DT는 Delta Time을 의미합니다. 이것은 파티클 시간 값의 내부 계산에 대한 곱셈 인자입니다. 디폴트 값 1이며 이것은 파티클 시간이 애니메이션과 동등함을 의미합니다. 값이 작을수록 파티클 시간을 느려지며 값이 커질수록 파티클 시간을 빨라집니다. 패스트 또는 슬로우 모션 파티클 효과를 연출할 때 이것을 사용할 수 있습니다.

컬러

파티클에 컬러를 추가하게 되면 뷰포트상에서 컬러가 표시됩니다. 컬러를 참조하세요.

랜덤 배정 [-2147483648..2147483647]

랜덤 다양화는 이 값을 기반으로 합니다. 이 값을 변경하지 않는 한 애니메이션을 재생할 때마다 동일한 랜덤 결과가 생성됩니다.

ON

True 부울 값은 노드를 켜고 False 부울 값은 노드를 끕니다.

파티클

이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 등과 같이 값이 설정되어야 할 파티클 유동에 연결하십시오.

그룹

이곳에서 TP 그룹 데이터 타입을 연결할 수 있으며 예를 들어 P 데이터얻기 노드로부터 이것에 접속할 수 있습니다. 이것은 노드로 들어오는 파티클을 새 그룹(그룹 입력 포트에 의해 정의된 그룹)에 할당할 수 있도록 합니다. P 전달 노드를 직접 이 포트에 연결할 수 없습니다.