파라미터
파티클의 글로벌 위치를 설정합니다.
파티클의 방향과 속력을 정의합니다. 벡터의 길이는 속력을 설정하고 방향은 이동의 방향을 설정합니다.
파티클의 수명을 초단위로 설정합니다.
파티클의 나이를 설정합니다.
파티클에 대해 설정된 사이즈 파라미터(경계 반경에 대한 자세한 내용은 P 모양 노드 참고)와 관련하여 오브젝트의 사이즈를 설정합니다 - 경계 반경에 대한 사이즈의 비율은 스케일 인자입니다:(사이즈/경계 반경)*오브젝트 사이즈=파티클 오브젝트 사이즈. 따라서 파티클 오브젝트가 원본 오브젝트가 정확히 같게 하려면 사이즈를 경계 반경과 동일한 값으로 설정하십시오. 사이즈 랜덤 파라미터를 이용하여 각 파티클의 사이즈를 다양하게 변화시킬 수 있습니다.
각 파티클의 축은 이 값으로 크기 조절되며 파티클의 스쿼시 또는 스트래치되도록 합니다.
파티클의 질량을 실수로 정의합니다(가령 값은 실수 데이터 타입이어야 합니다). 질량은 파티클이 바람과 같은 다이나믹 힘에 어떻게 반응하는가에 영향을 줍니다. 질량이 클수록 그러한 힘에 대해 보다 적은 파티클이 반응합니다.
이 매트릭스는 각 파티클이 향하는 곳을 설정하며 이것은 파티클의 이동방향은 아닙니다.
P 스핀변환 노드를 이 포트에 연결하여 파티클의 회전을 컨트롤할 수 있습니다.
이곳에서 여러분은 파티클 형상으로 사용할 오브젝트를 변경할 수 있습니다. P 모양 노드를 이 포트에 직접 연결할 수 없다는 사실을 유념하시기 바랍니다. 대신에 예를 들어 P 데이터얻기 노드를 사용하여 모양을 읽고 P 데이터설정 노드에 이것을 전달할 수 있습니다.
DT는 Delta Time을 의미합니다. 이것은 파티클 시간 값의 내부 계산에 대한 곱셈 인자입니다. 디폴트 값 1이며 이것은 파티클 시간이 애니메이션과 동등함을 의미합니다. 값이 작을수록 파티클 시간을 느려지며 값이 커질수록 파티클 시간을 빨라집니다. 패스트 또는 슬로우 모션 파티클 효과를 연출할 때 이것을 사용할 수 있습니다.
파티클에 컬러를 추가하게 되면 뷰포트상에서 컬러가 표시됩니다. 컬러를 참조하세요.
• 랜덤 배정 [-2147483648..2147483647]
랜덤 다양화는 이 값을 기반으로 합니다. 이 값을 변경하지 않는 한 애니메이션을 재생할 때마다 동일한 랜덤 결과가 생성됩니다.
True 부울 값은 노드를 켜고 False 부울 값은 노드를 끕니다.
이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 등과 같이 값이 설정되어야 할 파티클 유동에 연결하십시오.
이곳에서 TP 그룹 데이터 타입을 연결할 수 있으며 예를 들어 P 데이터얻기 노드로부터 이것에 접속할 수 있습니다. 이것은 노드로 들어오는 파티클을 새 그룹(그룹 입력 포트에 의해 정의된 그룹)에 할당할 수 있도록 합니다. P 전달 노드를 직접 이 포트에 연결할 수 없습니다.