노드 속성
이 메뉴를 이용하여 파티클이 마우스 포인터의 위치에 대해 상대적으로 그려지는 곳을 정의할 수 있습니다.
파티클은 마우스 포인터의 위치와 동일한 곳에 그려집니다. 반경 값과 개수는 이 모드에서 무시됩니다. 생성된 파티클 개수는 마우스 포인터를 이동 속력과 지속 시간에 관련됩니다.
파티클은 마우스 포인터를 둘러싸는 가상 구의 내부에 그려집니다. 반경 값은 구의 크기를 정의하고 개수 값은 마우스 움직임 당 그려지는 파티클의 개수를 정의합니다.
타입이 구로 설정되었을 때 파티클은 마우스를 둘러싸는 가상 구 내부에 그려집니다. 이곳에서 이 구의 크기를 정의할 수 있습니다. 뷰포트에서도 인터랙티브하게 구의 크기를 조절할 수 있습니다. 파티클 그리기를 참조하십시오.
마우스 움직임 당 그려지는 파티클의 개수를 정의합니다. 이 파라미터는 타입이 포인트로 설정되어있을 때에는 효과가 없습니다(이 경우 마우스 움직임 당 하나의 파티클이 그려집니다).
이 좌표들은 파티클이 그려져야 하는 깊이 정도를 설정할 수 있도록 합니다. 예를 들어 그리기 위치에 대해 Y 값이 400으로 설정되어있을 때 XZ 뷰에서 파티클을 그린다고 가정해봅시다. 파티클은 Y 좌표 400으로 그려질 것입니다(타입은 400 +/- 반경 이내의 구로 설정됨).
수명 파라미터는 파티클이 소멸되기 전 얼마나 지속될지를 정의합니다. 수명 랜덤을 이용해 파티클의 수명을 다양하게 변화시킬 수 있습니다.
노드는 랜덤 배정 값을 기반으로 파티클의 수명 랜덤을 계산합니다. 동일한 설정을 갖는 P 그리기 노드는 다른 랜덤 배정 값을 부여하지 않는 한 정확히 동일한 변동을 생성할 것입니다.
P 그리기 노드에서 파티클을 삭제하려면 이 버튼을 클릭하십시오. 현재 보이는 파티클뿐만 아니라 노드의 모든 파티클이 삭제될 것입니다.