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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
P 위치 당기기

기본 파라미터

파라미터

파티클이 어느 위치로 날아갈 것인지 결정합니다.

타입
고정 속도 [0..+∞]
랜덤 속도 [0..100%]

파티클이 두 방향으로 반응할 수 있습니다. 타입을 원하는 모드로 설정하십시오: 고정속도 또는 스프링.

고정 속도

고정속도 모드에서 고정속도 값은 파티클의 속도를 정의합니다.

스프링

스프링 모드에서 파티클은 탄성체와 같이 반응할 것입니다. 스프링 속력 값이 클수록 골의 방향으로 파티클에 대해 가속력을 더욱 크게 할 것이며 이는 목표점을 지나치게 할 것입니다. 스프링 효과의 강도는 스프링 속도 입력 포트에 의해 조절됩니다. 값 0%는 파티클에 대한 아무런 효과를 주지 않으며 100%는 즉시 골로 파티클을 가져다 놓을 것이며 매우 급격한 가속을 일으킬 것입니다.

파티클 유동은 이동하는 동안 구를 따라 갑니다. 이것은 파티클 그룹을 노드의 파티클 포트에 전달하고 구의 위치를 포트의 목표 위치 포트에 전달하여 얻을 수 있습니다.

추가 입력 포트:

목표 위치 [XYZ ]

이것은 파티클이 따라 갈 글로벌 위치입니다.

ON

True 부울 값은 노드를 켜며 False 부울 값은 노드를 끕니다.

애니메이션 타입

노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

파티클

이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같이 위치를 따를 파티클 유동에 연결하십시오.