파라미터
파티클이 어느 위치로 날아갈 것인지 결정합니다.
타입
고정 속도 [0..+∞]
랜덤 속도 [0..100%]
파티클이 두 방향으로 반응할 수 있습니다. 타입을 원하는 모드로 설정하십시오: 고정속도 또는 스프링.
고정속도 모드에서 고정속도 값은 파티클의 속도를 정의합니다.
스프링 모드에서 파티클은 탄성체와 같이 반응할 것입니다. 스프링 속력 값이 클수록 골의 방향으로 파티클에 대해 가속력을 더욱 크게 할 것이며 이는 목표점을 지나치게 할 것입니다. 스프링 효과의 강도는 스프링 속도 입력 포트에 의해 조절됩니다. 값 0%는 파티클에 대한 아무런 효과를 주지 않으며 100%는 즉시 골로 파티클을 가져다 놓을 것이며 매우 급격한 가속을 일으킬 것입니다.
추가 입력 포트:
이것은 파티클이 따라 갈 글로벌 위치입니다.
True 부울 값은 노드를 켜며 False 부울 값은 노드를 끕니다.
노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.
이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같이 위치를 따를 파티클 유동에 연결하십시오.