파라미터
설정들은 파티클이 서로 충돌하거나 또는 서로 당기거나 반발하는 힘의 필드로써의 역할을 하도록 합니다.
이 파라미터는 파티클이 서로 밀어내거나 음의 값으로 서로 당기는 힘을 컨트롤합니다. 100% 값 사용 시 하나의 파티클의 속력은 완전히 다른 파티클로 전달 됩니다. 100% 초과 또는 -100% 미만의 값은 파티클의 속력을 증가시킬 것입니다.
바운스 값은 파티클-파티클 충돌을 보다 실제와 같은 물리적 양상을 조절합니다. 반발과는 달리 파티클의 속도와 질량이 고려될 것입니다. 보다 가벼운 파티클이 무거운 파티클보다 다른 파티클에 더 큰 영향을 줄 것입니다.(파티클의 질량이 올바르게 설정되어있다면) 자연스러운 작동을 위해 100% 값을 이용하십시오.
100% 초과 값은 충돌의 전체 에너지를 증가시키므로 파티클을 가속할 것입니다. 이것은 비현실적이지만 시각 효과에 유용하게 사용될 수 있습니다.
두 개의 단단한 당구 공이 충돌할 때의 효과는 동일한 속력으로 충돌하는 두 개의 털실 공과는 매우 다릅니다. 이것은 충돌 시 에너지 손실 수준이 다르기 때문입니다. 이 파라미터는 다양한 에너지 손실을 시뮬레이션할 수 있도록 합니다.
100% 값 설정은 속도가 완전한 탄성 충돌의 결과를 내줍니다(속도가 재분배되더라도 에너지는 동일하게 유지됩니다). 0% 값 설정은 충돌 시 모든 에니저가 손실되도록 하며 충돌하는 파티클이 모든 모션을 잃어버리게 됩니다. 대부분의 오브젝트들은 양 극단 값 사이의 어딘가에 바운스 탄성을 가질 것입니다.
상상할 수 있듯이, 두 개의 충돌하는 오브젝트들의 질량은 충돌 계산에 중요한 역할을 합니다. 무거운 오브젝트는 가벼운 오브젝트에 의해서 강하게 영향을 받지 않습니다. 오브젝트의 질량을 고려하는 것은 충돌과 같은 다이나믹 이펙트 계산에서 매우 중요합니다. 질량에 의존 설정은 충돌하는 파티클의 질량을 조절하는데 사용됩니다. 100%값은 예를 들어 PMass 노드를 사용해서 파티클에 적용한 질량을 이행합니다. 낮거나 높은 값은 그에 따라 질량에 효과를 감소하거나 증가시킵니다. 질량에 의존 설정은 파티클 질량과 충돌에 곱하는 수로서제공합니다. 이 설정은 충돌 계산 자체에는 영향을 주지 않습니다.
추가 입력 포트:
True 부울 값은 노드를 켜며 False 부울 값은 노드를 끕니다.
노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.
두 파티클 유동에 대한 입력 포트들입니다. P 전달AB 노드의 파티클 포트만이 이곳에 연결될 수 있는데 단일 파티클 유동은 동시에 두 파티클에 관한 정보를 제공하지 못하기 때문입니다.