파라미터
다음 설정들은 파티클이 표면 위를 어떻게 구르는지 또는 파티클이 어떻게 스쿼시 & 스트래치 되어야 할지를 정의합니다.
노드는 두 가지 모드를 제공하며 이곳에서 설정할 수 있습니다:
롤을 선택하여 파티클이 크기와 속도에 따라 구르도록 합니다. 축 값은 롤링이 일어나는 축을 정의합니다.
이동 방향 모드를 선택하면 파티클은 이동 방향을 따라 크기가 조절되며 이 경우 늘리기는 스트래치의 양을 조절합니다.
파티클이 새로운 롤링 설정으로 완전히 적응하는데까지 걸리는 시간을 초 단위로 컨트롤합니다. 이 값이 클수록 전이속도는 느려집니다. 이 설정은 급작스럽고 부자연스러운 변화보다는 부드럽고 점진적인 변화를 얻도록 돕습니다.
타입이 롤로 설정된 경우 이 축 값들은 파티클이 회전하는 중심 축을 정의합니다.
소스 값은 어떤 축이 롤링에 사용될지를 정의합니다. 반전 옵션 사용 시 선택한 축은 선택한 축의 반대 방향이 되도록 반전됩니다. 예를 들어 옵션이 사용 중이며 소스가 Z로 설정 된 경우 음의 Z축이 사용될 것입니다.
이 값은 파티클의 이동 방향을 따른 파티클의 스트래치에 대한 곱셈 인자로 사용됩니다. 효과는 파티클의 속력에 좌우됩니다. 값 0.1은 보통 길이의 10배로 파티클을 스트래치시키며 0 값은 변경되지 않고 그대로 둡니다.
추가 입력 포트:
True 부울 값은 노드를 켜고 False 부울 값은 노드를 끕니다.
노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.
P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같이 이 포트를 롤링되게 하고자 하는 파티클 유동에 연결하십시오.