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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
P 롤링

기본 파라미터

파라미터

다음 설정들은 파티클이 표면 위를 어떻게 구르는지 또는 파티클이 어떻게 스쿼시 & 스트래치 되어야 할지를 정의합니다.

타입

노드는 두 가지 모드를 제공하며 이곳에서 설정할 수 있습니다:

롤을 선택하여 파티클이 크기와 속도에 따라 구르도록 합니다. 축 값은 롤링이 일어나는 축을 정의합니다.

이동 방향

이동 방향 모드를 선택하면 파티클은 이동 방향을 따라 크기가 조절되며 이 경우 늘리기는 스트래치의 양을 조절합니다.

소요시간 [0..+∞]

파티클이 새로운 롤링 설정으로 완전히 적응하는데까지 걸리는 시간을 초 단위로 컨트롤합니다. 이 값이 클수록 전이속도는 느려집니다. 이 설정은 급작스럽고 부자연스러운 변화보다는 부드럽고 점진적인 변화를 얻도록 돕습니다.

[XYZ ]

타입이 롤로 설정된 경우 이 축 값들은 파티클이 회전하는 중심 축을 정의합니다.

P 롤링 노드의 늘리기 입력은 이동 방향을 따라 파티클을 신장시킵니다. 따라서 이곳에서 우리는 파티클의 스트래치 양을 컨트롤하기 위해 파티클의 속력을 사용하고 있습니다.

소스
반전

소스 값은 어떤 축이 롤링에 사용될지를 정의합니다. 반전 옵션 사용 시 선택한 축은 선택한 축의 반대 방향이 되도록 반전됩니다. 예를 들어 옵션이 사용 중이며 소스가 Z로 설정 된 경우 음의 Z축이 사용될 것입니다.

늘리기 [-∞..+∞%]

이 값은 파티클의 이동 방향을 따른 파티클의 스트래치에 대한 곱셈 인자로 사용됩니다. 효과는 파티클의 속력에 좌우됩니다. 값 0.1은 보통 길이의 10배로 파티클을 스트래치시키며 0 값은 변경되지 않고 그대로 둡니다.

추가 입력 포트:

ON

True 부울 값은 노드를 켜고 False 부울 값은 노드를 끕니다.

애니메이션 시간

노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

파티클

P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같이 이 포트를 롤링되게 하고자 하는 파티클 유동에 연결하십시오.