파라미터
이 설정들을 이용하여 파티클의 축 좌표계에 대한 파티클의 회전 속력, 가령 각 파티클이 1회전하는 걸리는 시간을 컨트롤할 수 있습니다.
파티클이 새로운 갑자기 스핀 값을 사용하려고 할 경우 모션의 변화는 아마도 급작스럽고 부자연스러워 보일지도 모릅니다. 이 파라미터를 이용하여 스핀을 부드럽게 하여 파티클이 점진적으로 새 값으로 이동하게 할 수 있습니다.
파라미터는 파티클이 새로운 설정으로 완전히 전이되는데까지 걸리는 시간을 프레임으로 정의합니다. 값을 증가시키면 파티클을 좀 더 부드럽고 천천히 새로운 스핀으로 전이되므로 전이하는 데 더 많이 시간이 소요될 것입니다.
이 값은 파티클의 회전 속력을 간접적으로 결정합니다. 이것은 각 파티클이 완전한 1회전하는데 걸리 시간(초 단위로) 정의합니다. 예를 들어 시간이 0으로 설정된 경우 각 파티클은 완전한 1회전하는데 10초가 걸릴 것입니다. 랜덤 파라미터를 이용하여 회전 속력을 다양하게 변화시킬 수 있습니다.
파티클 생성 시 보통 각도 0°로 시작합니다(이것은 에미터의 방향과 같습니다). 파티클이 다른 방향으로 시작되도록 하고자 할 경우 이곳에서 원하는 위상 값을 정의하십시오. 이 각도는 파티클의 생성되는 순간에만 파티클에 적용될 것입니다. 랜덤 파라미터를 이용하여 시작 각도를 다양하게 변화시킬 수 있습니다.
마찰 값은 파티클의 회전을 무마시키며 결국 회전을 완전히 멈추게 하여 파티클이 더 이상 회전하지 못하도록 합니다. 이 값이 클수록 회전이 더 빨리 멈춥니다.
이 설정들은 다양한 속도와 크기를 가지고 있는 파티클의 사실적인 회전을 표현하는데 유용하게 사용됩니다. 예를 들어 자동차가 폭발하는 장면을 연출하고자 한다고 가정해 보십시오. 폭발 힘은 크고 무거운 부분보다 작고 가벼운 부분을 더욱 빠르게 가속시킬 것입니다. 일반적으로 큰 파티클은 작은 파티클 보다 느리게 회전하며 이러한 이유로 각 파티클의 회전 속력은 크기나 속력에 영향을 받을 수 있습니다.
속력에 의존 설정을 이용하여 파티클의 속력이 회전 속력에 영향을 줄 수 있습니다. 값 1.0은 파티클 속력이 1.0 일 때 회전 속력에는 아무런 변화를 주지 못합니다. 보다 낮은 값이 회전 속력을 낮춥니다.
사이즈에 의존 설정은 회전 속력이 파티클의 사이즈에 영향을 받는다는 점을 제외하면 유사하게 동작합니다. 값 1.0은 파티클 사이즈가 1.0 일 때 회전 속력에는 아무런 변화를 주지 못합니다. 보다 낮은 값이 회전 속력을 증가시킵니다.
이곳에서 여러분은 파티클이 특정 축, 랜덤으로 선택된 축 또는 파티클이 이동하는 방향에 평행한 축 중 어느 축을 중심으로 파티클이 회전되어야 할 것인가를 설정할 수 있습니다.
파티클은 랜덤으로 선택된 축을 중심으로 회전할 것입니다.
파티클은 파티클의 이동 방향에 평행한 축을 중심으로 회전할 것입니다. 랜덤 파라미터를 이용하여 회전 축을 다양하게 변화시킬 수 있습니다.
파티클은 세 축 값으로 정의된 축을 중심으로 회전할 것입니다. 예를 들어 벡터 0;0;1은 파티클이 Z축을 중심으로 회전하도록 할 것입니다. 랜덤 파라미터를 중심으로 회전 축을 다양하게 변화시킬 수 있습니다.
추가 입력 포트:
True 부울 값은 노드를 켭니다; False 부울 값을 노드를 끕니다.
노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 Cinema 4D의 시간은 값을 올바르게 보간하는데 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.
이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같은 회전시키고자 하는 파티클 유동에 연결하십시오.