에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
릴리프 오브젝트
기본 좌표 오브젝트릴리프 오브젝트
릴리프 오브젝트는 이미지에 포함된 서로 다른 회색 음영을 분석해서 높이를 표현하는 수치로 사용합니다. 만약 그레이스케일 이미지 대신에 컬러 이미지를 사용할 경우에는 비트맵의 적색, 녹색, 그리고 청색의 평균 값을 이용해서 그레이스케일을 만들어냅니다. 더 밝은 픽셀이 더 높게 만들어 지고, 더 어두운 픽셀은 씬상에서 더 낮게 만들어집니다. 즉 어두운 부분은 계곡이 되고 밝은 부분은 산맥이 됩니다.
패턴(왼쪽)들과 그에 따른 릴리프 오브젝트들(오른쪽).인터랙티브 편집
릴리프 오브젝트는 기본적으로는 3개의 핸들을 가지고 있습니다:
- 핸들 (1)을 드래그하면 폭(X)이 변합니다.
- 핸들 (2)를 드래그하면 폭(Y)이 변합니다.
- 핸들 (3)을 드래그하면 깊이(Z)가 변합니다.
릴리프 기본 도형의 핸들들.
만약 구형 옵션이 사용되면 두 개의 핸들만 나타납니다:
- 핸들 (4)를 드래그하면 구의 반경(폭, 즉 첫 번째 사이즈 값)이 변합니다.
- 핸들 (5)를 드래그하면 지형의 높이(즉 두 번째 사이즈 값)가 변합니다.
릴리프 기본 도형의 추가 핸들.