Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 제네레이터 릴리프 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
릴리프 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

텍스쳐

이 버튼을 눌러 릴리프 오브젝트를 만드는데 사용할 이미지 파일을 선택합니다.

사이즈 [XYZ m]

이 수치들은 릴리프 오브젝트의 X,Y,Z 방향 별로 사이즈를 정의합니다.

폭 세그먼트 [4..1000]
내측 세그먼트 [4..1000]

이 파라미터는 서페이스의 폭과 깊이 방향의 분할수를 정의합니다. 더 많은 분할수를 지정할수록 더 세세한 릴리프가 만들어집니다.

서로 다른 분할수의 릴리프 오브젝트들 (왼쪽: 10, 중간: 50 오른쪽: 100)

최소 레벨 [0..100%]

이 파라미터는 일반적인 개념의 바다의 높이를 정의합니다. 이 수치가 클수록 지형은 바다에 침식됩니다. 이 수치에 100%를 입력하면 지형은 바닷물에 잠기게 되므로 바다를 의미하는 평면만 보이게 됩니다.

다양한 최저 높이를 적용한 예들 (0%, 25%, 50%, 75%).

최대 레벨 [0..100%]

이 파라미터는 해면 높이와 정반대로 작용합니다. 지형 오브젝트가 바닥으로부터 잘려지는게 아니라 산꼭대기에서부터 절단면이 만들어집니다. 만약 대지 높이가 0%로 설정되어있다면 결과적으로 평면이 만들어지게 됩니다.

다양한 최대 높이를 적용한 예들 (100%, 75%, 50%, 25% ).

방향

공간상에서 오브젝트의 초기 방향을 드롭-다운 리스트에서 선택합니다. 오브젝트의 축을 회전시키는 가장 빠른 방법입니다.

구형

지형 오브젝트를 지구 형태의 구 형태로 만들고 싶은 경우에 이 옵션을 선택합니다. 이 구 형태의 지형의 반지름은 지정된 폭 수치(첫 번째 사이즈의 파라미터 값)의 절반이 됩니다. 지구의 표면 위에 있는 지형의 높이는 지정된 높이 수치(두 번째 사이즈의 파라미터 값)에 의해 결정 됩니다.

그림 1: 구형 옵션이 선택되지 않은 경우(왼쪽)와 사용된 경우(오른쪽).

이 릴리프 오브젝트의 문제점 중의 하나는 이미지 랩핑의 경우 사용되는 이미지(특히나 반복 텍스쳐가 아닌 경우)에 따라서는 릴리프의 엣지 부분이 어긋나는 경우도 있을 수 있습니다. 그림 2의 위 그림에서 이러한 문제점을 잘 보여주고 있습니다. 이런 문제점을 피하려면 가능하면 반복화할 수 있는 이미지를 선택하거나 여러 번 테스트를 거친 후 적절한 이미지를 선택하시기 바랍니다.

그림 2: 사용된 이미지(위), 구형 릴리프 앞면(왼쪽), 그리고 뒷면(오른쪽).

RELEASE 21

업데이트된 릴리프로 전환하기

Cinema 4DR21에서 릴리프 오브젝트는 가장 낮은 지점의 높이에서 시작됩니다. 예를 들어 높이를 대화식으로 변경하면 가장 낮은 점이 일정하게 유지되면 높이만 조정됩니다. 오래된 씬을 로드하면 이 옵션을 사용하여 이 동작으로 전환할 수 있습니다. 릴리프 오브젝트의 위치를 조정해야 한다는 사실을 알려주는 경고 메시지가 먼저 나타납니다.