에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
회전 오브젝트 기본 좌표 오브젝트 감쇠오브젝트 속성
회전속도 [0..+∞]
회전 제어자 안에서 생기는 회전 운동의 속도를 정의합니다. 파티클들은 회전 제어자 안으로 들어오게 되면 곧바로 여기서 정의해준 속도로 Z축 주위를 회전하게 됩니다.
파티클들은 제어자의 Z축과 동일하지 않은 면에 입사될 수도 있습니다. 그러나 그러한 면들의 절반 정도는 파티클들로 하여금 회전 제어자로부터 튕겨져 나가게끔 만드는 회전 벡터를 가지고 있습니다. 이 회전 속도에도 마이너스 값을 지정할 수 있는데 이 경우에는 파티클들은 시계 방향으로 회전하게 됩니다.
모드
여기에서 파티클 수정자가 다이나믹 오브젝트에 어떻게 영향을 주는지 정의할 수 있습니다. (이 설정들은 파티클에 영향을 주지 않습니다.):
- 가속: 수정자는 오브젝트 주위를 질량에 상관없이 회전합니다. ‘무거운’ 오브젝트들도 깃털처럼 움직입니다.
- 힘: 이 모드는 오브젝트의 질량을 계산합니다. 즉, ‘무거운’ 오브젝트는 수정자의 영향을 덜 받습니다.
- 에어로다이나믹 바람: 이 모드는 오브젝트들이 그들의 에어로다이나믹 형태에 따라 반응하도록 하는 실제의 공기 흐름(현재)을 생성합니다. 이 모드는 모든 수정자에 사용될 수 있는 것은 아닙니다. -유용한 목적에서만 제공됩니다. (예: 바람, 터뷸런스 등)
에어로다이나믹 바람 옵션을 사용할 때, 그 효과는 그 효과가 흐르는 오브젝트에 따라 다르게 됩니다:
- 리지드 바디: 리지디 바디 중심에서 바람이 계산되고 전체 오브젝트 서페이스를 따라 계속 유지됩니다.
- 소프트 바디: 바람(강도와 방향)은 폴리곤 또는 버텍스 당 계산되고 그에 따라 오브젝트에 영향을 줍니다.