에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
스플라인 디포머
기본 좌표 오브젝트스플라인 디포머
스플라인 디포머는 오리지널 스플라인과 타겟 스플라인을 이용해서 오브젝트를 변형시킵니다. 스플라인 디포머는 두 스플라인의 위치와 형태의 차이를 고려한 후 그에 따라 오브젝트를 변형시킵니다.
스플라인 디포머는 캐릭터 모델링과 애니메이션 시에 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 예를 들면 몇 개의 타겟 스플라인을 이용해서 쉽고 빠르게 다양한 표정을 만들어주거나 피부의 근육의 움직임을 표현할 수 있습니다.
스플라인 디포머를 사용하려면 변형시키고 싶은 오브젝트의 서페이스 위에 스플라인을 그려주면 됩니다. 스플라인은 다음과 같은 다양한 방법을 통해서 만들어 줄 수 있습니다:
스플라인을 그려줄 때에는 스냅 셋팅을 사용해줌으로 근처의 오브젝트의 폴리곤에 스냅을 적용해서 좀 더 정확하게 스플라인을 그려줄 수 있습니다.
- 먼저 모델링 모드로 전환한 후 스플라인을 선택한 후 메뉴에서 메쉬 / 스플라인 편집 / 투영을 선택합니다. 스플라인을 투영(즉 스플라인이 오브젝트로 투영됩니다)시켜줄 플랜을 선택한 후 OK를 클릭합니다.
- 스플라인을 그려주고 싶은 오브젝트를 선택한 후 엣지 모드(툴 / 엣지)로 전환한 후 원래의 스플라인의 엣지중 몇 개를 선택한 후 메쉬 / 스플라인 편집 / 엣지에서 스플라인 추출을 선택하면 선택한 엣지로부터 스플라인을 만들어 줄 수 있습니다.
- 디포메이션을 적용하고 싶은 오브젝트의 서페이스에 오리지널 스플라인을 그려주거나 혹은 투영 커맨드나 엣지에서 스플라인 추출 커맨드를 이용해서 스플라인을 그려줄 수 있습니다.
- 오리지널 스플라인을 복사한 후 복사한 스플라인(타겟 스플라인이 됩니다)의 포인트를 수정해서 오브젝트에 적용해줄 타겟 형태를 만들어줄 수 있습니다.
- 오브젝트 매니저상에서 스플라인 디포머를 선택한 후 이름을 클릭하면 속성 매니저를 통해서 그 설정 값이 표시됩니다. 속성 매너저의 오브젝트 탭에는 오리지널 스플라인과 타겟 스플라인이라는 두 개의 입력 박스가 있는데 여기로 오브젝트 매니저에서 오리지널 스플라인으로 사용될 스플라인의 이름을 선택한 후 오리지널 스플라인 박스로 드래그 & 드롭합니다. 타겟 스플라인도 같은 방법으로 추가합니다.