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스플라인 디포머

기본 좌표 오브젝트

스플라인 디포머

스플라인 디포머는 오리지널 스플라인과 타겟 스플라인을 이용해서 오브젝트를 변형시킵니다. 스플라인 디포머는 두 스플라인의 위치와 형태의 차이를 고려한 후 그에 따라 오브젝트를 변형시킵니다.

스플라인 디포머는 캐릭터 모델링과 애니메이션 시에 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 예를 들면 몇 개의 타겟 스플라인을 이용해서 쉽고 빠르게 다양한 표정을 만들어주거나 피부의 근육의 움직임을 표현할 수 있습니다.

스플라인 디포머를 사용하려면 변형시키고 싶은 오브젝트의 서페이스 위에 스플라인을 그려주면 됩니다. 스플라인은 다음과 같은 다양한 방법을 통해서 만들어 줄 수 있습니다:

스플라인을 그려줄 때에는 스냅 셋팅을 사용해줌으로 근처의 오브젝트의 폴리곤에 스냅을 적용해서 좀 더 정확하게 스플라인을 그려줄 수 있습니다.