오브젝트 속성
오브젝트 매니저상에서 오리지널 스플라인으로 사용될 스플라인의 이름을 이 입력 박스로 드래그 & 드롭시켜 줍니다. 이때 오리지널 스플라인은 디포메이션을 적용시켜줄 오브젝트의 서페이스상에 위치해 있어야 합니다.
오브젝트 매니저상에서 새로운 타겟 스플라인의 이름을 선택한 후 이 박스로 드래그 & 드롭합니다. 그러면 스플라인 디포머는 두 개의 스플라인간의 거리나 형태 등의 차이점을 계산한 후 그에따라 오리지널 스플라인 근처에 있는 포인트들을 이동시킵니다.
만약 오리지널 스플라인이 B 스플라인일 경우 이 파라미터를 이용해서 스플라인의 분할을 정의할 수 있습니다. 이 수치를 크게 할수록 정밀도는 높아지지만 그에 비례해서 계산 시간은 더 길어진다는 점에 유의하시기 바랍니다.
이 반경 파라미터를 통해서 폴리곤이 변형되는 범위를 정의할 수 있습니다. 오리지널 스플라인으로부터 이 반경 안쪽에 있는 포인트나 폴리곤이 디포메이션의 적용을 받게 됩니다.
만약 오리지널 스플라인과 타겟 스플라인의 포인트 숫자가 서로 다른 경우에는 이 옵션을 선택하면 스플라인 디포머는 디포메이션 과정의 정확도를 향상시키기 위해서 내부적으로 포인트들을 전개시킴으로써 좀 더 적절히 디포메이션 시킵니다.
만약 디포메이션을 적용해준 오브젝트가 부자연스러울 경우에 이 옵션을 선택하면 포인트를 고려하는 것 외에 폴리곤도 고려해서 평가함으로써 좀 더 자연스런 결과물을 얻을 수 있게 됩니다.
모양을 이용해서 오리지널 스플라인 반경 내의 변형에 사용되는 함수를 컨트롤할 수 있습니다. Cinema 4D에서 그래프를 그리는 방법에 대한 보다 자세한 설명은 색인의 함수 그래프를 참고하십시오.