레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 제네레이터
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

대칭 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

대칭 오브젝트

대칭 오브젝트는 지오매트리에만 동작합니다. 라이트, 카메라, 렌더 인스턴스 등에는 사용이 불가능합니다.

간단한 사용 법: 구를 생성하고 메쉬 / 전환 / 편집하기로 폴리곤으로 변환합니다. 사각 선택 툴로 정면 뷰에서 구 오브젝트의 절반만 선택하고 삭제합니다. 대칭 오브젝트를 생성하고 오브젝트 매니저에서 구 오브젝트를 대칭 오브젝트의 자식으로 차일드시킵니다.

구의 오른쪽 절반이 생성되어 완전한 구로서 보이게 됩니다. 참고로 실제 포인트는 왼쪽에만 있습니다. 이제 왼쪽의 포인트를 자석 툴 같은 것으로 편집해 보면 반대편에도 자동적으로 동일하게 조정될 것입니다.