Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 테이퍼 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
테이퍼 디포머

기본 좌표 오브젝트 감쇠

오브젝트 속성

사이즈 [XYZ m]

디포머의 박스 사이즈 수치를 지정합니다.

모드

변형이 일어나는 각기 다른 모드를 선택합니다.

테이퍼 디포메이션에는 세 가지 모드가 있습니다: 제한, 박스 안 그리고 무제한.

제한

전체 오브젝트가 디포머의 영향을 받습니다. 보라색 바운딩 박스의 위쪽과 바닥쪽 사이의 서페이스들은 테이퍼 디포머의 영향을 받게 되고, 그 외의 다른 서페이스들은 테이퍼 디포메이션에 필요한 경우에 한해서 적절히 이동됩니다.

박스 안

보라색 바운딩 박스 안쪽의 서페이스들에만 테이퍼가 적용됩니다. 바운딩 박스 바깥쪽의 서페이스들은 아무런 영향도 받지 않으므로 원래대로 유지됩니다.

무제한

전체 오브젝트에 테이퍼가 적용됩니다.

강도 [-∞..+∞%]

디포머의 강도를 지정합니다. 이 값을 인터랙티브하게 변경하려면 뷰포트에서 오렌지 색 핸들을 드래그합니다.

각도 [-∞..+∞°]

디포머의 방향을 지정합니다. 0도는 디포머의 로컬 X축입니다. 이 값을 인터랙티브하게 변경하려면 뷰포트에서 오렌지 색 핸들을 드래그합니다.

완곡 [0..+∞%]

이 값은 디포머의 뒤틀림을 지정합니다.

필렛

이 옵션을 사용하면 디포머는 상단과 하단 부근에서 부드럽게 처리됩니다.

부모에 맞추기

이것은 아주 기가 막히게 좋은 기능입니다. 이 버튼은 간단하게 클릭하면 디포머 오브젝트의 사이즈가 디포머가 적용될 부모 오브젝트의 크기로 조절됩니다.(즉, 부모의 바운딩 박스 크기로 됨) 오브젝트는 완전히 둘러싸여 전체적으로 변형됩니다. 이것은 디포머의 크기를 더 이상 지겹게 수동으로 조정할 필요가 없다는 것을 의미합니다.(추가적인 정보는 여기 를 참조하세요)

디포머를 생성하고, 위치시키고 부모에게 맞추기를 클릭해서 변형되는 오브젝트에 맞춥니다.

또한, 디포머 오브젝트의 축은 가장 가까운 부모 오브젝트의 축에 맞게 됩니다. 즉, 디포머 오브젝트를 그 효과가 가해지는 방향으로 인터렉티브하게 회전하고, 부모에게 맞추기 버튼을 클릭하면 디포머 오브젝트는 가장 가까운 축에 붙게 됩니다.(이것은 그 원점으로 이것을 가정)

일부 디포머 오브젝트들(스쿼시&스트레치)는 단지 원점만 또는 다른 유용한 파라미터들은 선택된 기능에 따라 부모 오브젝트에 맞게 됩니다.