오브젝트 속성
이 파라미터를 통해서 터뷸런스의 강도를 정의할 수 있습니다.
만약 값을 0%으로 설정해도 각 개별 파티클이 랜덤한 속도로 생성됩니다(Cinema 4D R11.5 이후부터 제공). 만약 어떤 다른 값을 입력하면 3차원 노이즈가 파티클에 적용됩니다. 크기 값은 간단히 노이즈의 사이즈를 지정하는 것입니다. 더작은 노이즈는 보다 랜덤하게 파티클을 분산시킵니다; 더큰 노이즈는 보다 비슷한 파티클의 흐름을 가져다 줍니다.
노이즈적인 움직임은 시간 내내 입력 값이 0이 아닌 채로 변경되어야 합니다. 불규칙한 노이즈는 유사하게 바뀌는 파티클 흐름을 생성합니다. 낮은 값은 노이즈가 보다 느리게 바뀝니다; 큰 값은 노이즈가 보다 빨리 바뀝니다. 0값은 노이즈가 고정될 것이며 주어진 방향에서 파티클의 흐름이 아래 그림과 같이 일정한 결과를 줍니다.
여기에서 파티클 수정자가 다이나믹 오브젝트에 어떻게 영향을 주는지 정의할 수 있습니다. (이 설정들은 파티클에 영향을 주지 않습니다.):
에어로다이나믹 바람 옵션을 사용할 때, 그 효과는 그 효과가 흐르는 오브젝트에 따라 다르게 됩니다: