오브젝트 속성
디포머의 박스 사이즈 수치를 지정합니다.
변형이 일어나는 각기 다른 모드를 선택합니다.
트위스트 디포메이션에는 세 가지 모드가 있습니다: 제한, 박스 안 그리고 무제한.
전체 오브젝트가 디포머의 영향을 받습니다. 보라색 바운딩 박스의 맨위와 바닥면 사이의 서페이스들은 트위스트 디포머의 영향을 받게 되고 나머지 서페이스들은 필요한 경우에 한해서만 변형됩니다.
보라색 바운딩 박스 안쪽의 서페이스들만 트위스트 디포머의 영향을 받습니다. 바운딩 박스 바깥쪽의 서페이스들은 아무런 변화 없이 그대로 유지됩니다.
전체 오브젝트에 트위스트가 적용됩니다.
디포머의 방향을 지정합니다. 0도는 디포머의 로컬 X축입니다. 이 값을 인터랙티브하게 변경하려면 뷰포트에서 오렌지 색 핸들을 드래그합니다.
트위스트 오브젝트의 꼬이는 수를 정의합니다.
이것은 아주 기가 막히게 좋은 기능입니다. 이 버튼은 간단하게 클릭하면 디포머 오브젝트의 사이즈가 디포머가 적용될 부모 오브젝트의 크기로 조절됩니다.(즉, 부모의 바운딩 박스 크기로 됨) 오브젝트는 완전히 둘러싸여 전체적으로 변형됩니다. 이것은 디포머의 크기를 더 이상 지겹게 수동으로 조정할 필요가 없다는 것을 의미합니다.(추가적인 정보는 여기 를 참조하세요)
또한, 디포머 오브젝트의 축은 가장 가까운 부모 오브젝트의 축에 맞게 됩니다. 즉, 디포머 오브젝트를 그 효과가 가해지는 방향으로 인터렉티브하게 회전하고, 부모에게 맞추기 버튼을 클릭하면 디포머 오브젝트는 가장 가까운 축에 붙게 됩니다.(이것은 그 원점으로 이것을 가정)
일부 디포머 오브젝트들(스쿼시&스트레치)는 단지 원점만 또는 다른 유용한 파라미터들은 선택된 기능에 따라 부모 오브젝트에 맞게 됩니다.