웨이트 매니저
커맨드 조인트 웨이트 자동 웨이트 옵션 표시웨이트 매니저
웨이트 매니저는 웨이트를 메쉬에 할당하기 위해 웨이트 툴보다 향상된 워크 플로우와 강력한 옵션을 제공합니다. 웨이트 툴을 사용하면 메쉬 표면에 동적으로 직곽전으로 웨이트를 적용할 수 있으며, 웨이트 매니저를 사용하여 웨이트를 지정하거나 특정 지점을 선택하거나 특정 기준에 따라 웨이트를 할당할 수 있습니다. 웨이트 매니저의 주요 작업은 표에 있는 조인트의 웨이트(오브젝트 및 포인트 당)를 표시하는 것입니다.
뷰포트에서 포인트나 엣지를 선택하여 각 메쉬 포인트를 조작할 수 있습니다. 선택 툴과 웨이트 툴을 더 이상 전환할 필요가 없습니다.
모든 자동 웨이팅과 웨이트 조작은 웨이트 매니저에서 직접 수행할 수 있습니다. 웨이트 매니저와 웨이트 툴에서 몇 가지 기능을 사용할 수 있습니다.
웨이트 매니저의 인터페이스는 매니저 창의 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 사용하여 다른 매니저나 인터페이스의 다른 곳에 도킹하여 자주 사용하는 기능, 조인트 또는 포인트 목록에 쉽게 액세스할 수 있도록 구성할 수도 있습니다.
이 명령은 외부 텍스트 파일에서 이전에 저장한 웨이트를 불러오고 현재 선택한 오브젝트에 할당하는데 사용할 수 있습니다.
과정은 간단합니다: 웨이트 매니저에서 오브젝트 또는 조인트 중 하나가 선택되어 있는지 확인하세요. 그런 다음 웨이트 불러오기 명령을 호출하여 이 웨이트 계층 구조에 웨이트를 지정합니다.
명령의 오른쪽에 있는 아이콘을 클릭하면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면, 텍스트파일과 동일한 이름의 조인트의 웨이트만 불러옵니다. 이렇게 하면 조인트를 제외할 수 있습니다(이름이 텍스트 파일에 포함되지 않은 조인트는 무시됩니다). 또한 일치하지 않는 계층 구조의 웨이트가 전송됩니다.
이 명령을 사용하면 현재 선택한 오브젝트의 조인트 웨이트를 외부 텍스트 파일에 저장할 수 있습니다. 이 명령은 웨이트 매니저에서 웨이트를 복사하여 붙여넣지 않아도 신속하게 두 캐릭터 사이의 웨이트를 교환하는데 적합합니다.
이름(오브젝트, 웨이트 태그, 조인트/오브젝트 등)과 각 포인트의 웨이트는 텍스트 파일에 저장됩니다.
웨이트 정보를 텍스트 파일에 저장하려면 웨이트 매니저에서 대상이나 조인트중 하나를 선택하고 웨이트 저장하기 명령을 선택하기만 하면 됩니다. 저장 경로를 선택할 수 있는 저장 대화 창이 열립니다.
명령의 오른쪽에 있는 아이콘을 클릭하면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면, 조인트/오브젝트도 텍스트 파일에 저장됩니다. 이것은 일반적으로 조인트/오브젝트 구조간의 웨이트 전송을 일치시킬 수 있기 때문에 선호되는 방법입니다.
이 옵션을 해제하면, 파일이 더 작아지고 간단해집니다. 예를 들어, 파일을 수동으로 편집하려는 경우에 유용합니다.
이 메뉴는 조인트 탭에 있는 조인트를 필터링하고 정렬하는데 필요한 모든 옵션을 다시 그룹화합니다.
이 정렬 모드는 동일한 레벨의 모든 조인트를 평면 수직리스트로 표시합니다. 그것들의 순서는 오브젝트 매니저의 순서에 따르지만 중첩된 계층 구조는 따르지 않습니다.
이 정렬 모드는 오브젝트 매니저에서 계층 구조로 표현된 것과 동일한 방법으로 모든 조인트를 표시합니다.
이 정렬 모드는 사전 순으로 모든 조인트를 정렬합니다.
이 정렬 모드는 웨이트 태그의 조인트 리스트내에서 순서에 따라 모든 조인트를 표시합니다.
이 옵션은 현재 오브젝트 매니저 선택에 따라 리스트에 표시된 조인트를 필터링합니다. 다중 선택이 지원됩니다. 이 명령을 해제하면 선택 항목에 관계없이 조인트 목록에 웨이트 태그가 포함된 모든 오브젝트가 표시됩니다.
이 옵션은 현재 조인트 리스트 필터링을 잠그는데 사용되므로 조인트 리스트 표시에 영향을 주지 않고 선택 사항을 전환할 수 있습니다. 조인트 필터가 오브젝트 매니저 선택에 리스트 연결하기 명령을 사용하고 모든 정렬 모드와 검색 필터가 조인트 리스트에 계속 영향을 주는 경우에만 오브젝트 매니저 선택 항목과 관련됩니다.