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웨이트 매니저

커맨드 조인트 웨이트 자동 웨이트 옵션 표시

옵션

 미러

이 옵션을 사용하여 웨이트 매니저의 커맨드 탭에 있는 미러 +를 –로 또는 미러 –를 +로 명령을 사용할 때 미러링을 계산하는 방법을 정의하세요. 이 옵션은 명령을 실행할 때 현재 선택된 조인트에 영향을 줍니다.

미러 옵션은 일치하는 조인트 영향을 자동으로 감지하여 미러 대상으로 지정합니다. 즉, 웨이트 미러링을 적용할 대상을 지정할 필요가 없습니다. 알고리즘이 미러 웨이트를 적용할 수 있는 오른쪽 조인트를 자동으로 찾습니다. 또한 단일 명령을 실행하고 미러 평면을 따라 위치한 조인트(예. 미러 평면을 따라 미러링해야 하는 척추 연결에 대한 웨이트를 미러링)에서 웨이트를 미러링하여 전체 메쉬의 웨이트를 미러링할 수 있습니다. 조인트 옵션 아래에 있는 모든 옵션은 조인트 오브젝트에만 영향을 줍니다. 이 알고리즘은 이러한 오브젝트와 함께 작동하도록 설계되었으며 웨이트로 다른 오브젝트 유형(예. 널, 프리미티브 또는 폴리곤 오브젝트)를 사용하면 아무런 영향을 주지 않습니다. 다른 유형의 오브젝트가 사용되는 경우 덜 정확한 포인트 옵션 메소드만 미러링에 사용됩니다(알고리즘은 메쉬 포인트만 일치시키려고 시도합니다).

 공간

이 섹션에서는 미러 평면을 정의하는데 필요한 모든 옵션을 다시 그룹화합니다.

원본

뷰포트에서 미러 평면의 위치를 정의합니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:

루트

거울 평면을 계층 구조의 상단 조인트 위치에 배치합니다.

오브젝트

오브젝트 링크 필드에서 선택한 오브젝트의 위치에 대칭 평면을 배치합니다.

오브젝트

미러 평면의 원점으로 사용할 오브젝트를 드래그&드롭합니다. 오브젝트의 축이 사용됩니다.

월드

미러 면을 월드 원점에 배치합니다.

메쉬 바인드

웨이트 태그에 미러될 조인트 오브젝트의 웨이트가 포함된 첫번째 오브젝트의 위치에 미러 평면을 배치합니다.

좌표

좌표가 짧습니다. 원점 모드를 기준으로 미러 평면의 방향을 지정하는데 사용할 좌표계를 정의합니다.

월드

월드 축 좌표계를 사용하여 대칭 평면을 배치합니다.

로컬

선택한 오브젝트 모드에 의해 정의된대로 로컬 오브젝트 축 좌표 시스템을 사용하여 미러 평면을 방향 지정합니다(예. 오브젝트가 원점 모드로 선택된 경우 평면은 해당 오브젝트의 좌표에 따라 방향이 지정됩니다).

미러 평면의 방향을 지정하기 위해 월드 또는 로컬 좌표를 선택한 경우, 이 옵션이 활성화되어 미러 평면 축을 수동으로 설정할 수 있습니다.

X (YZ)

X 축(YZ 평면)을 따라 대칭 이동합니다.

Y (XZ)

Y 축(XZ 평면)을 따라 미러링합니다.

Z (XY)

Z 축(XY 평면)을 따라 미러링합니다.

 포인트 옵션

이 섹션은 다양한 방법에 따라 메쉬의 포인트를 기준으로 미러 일치를 결정하는데 사용됩니다.

포인트 방식

거리

포인트를 일치시킬 때 툴은 지정된 거리(허용치로 정의)내에서 미러된 위치에 가장 가까운 포인트를 선택합니다.

가장 가까움

지정된 반경의 제한없이 미러된 위치에 가장 가까운 포인트를 선택합니다.

표면

대칭 위치에 가장 가까운 표면을 찾습니다. 이것은 폴리곤의 중간에 있을 수 있습니다. 이 경우 원래 포인트의 웨이트가 폴리곤의 포인트로 전송됩니다.

노말

빛이 포인트의 노말 방향으로 대칭 위치에서 투영된다는 점을 제외하고 표면과 유사한 방식으로 작동합니다. 이 광선이 표면을 치는 위치가 사용됩니다.

허용치 [0..+∞m]

이 파라미터는 검색이 거리로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 툴이 일치하는 포인트를 검색하는 반경 위치에서 반지름을 정의합니다.

 조인트 옵션

이 섹션은 조인트 오브젝트를 기반으로 한 미러 매칭을 정의하는데 사용됩니다. 이 옵션은 조인트 오브젝트와 연계하여 작동하며 다른 오브젝트는 작동하지 않습니다.

패스 1

조인트 영향 매칭 알고리즘의 첫번째 패스로 사용되는 메소드를 정의합니다.

계층구조

미러 기능은 해당 알고리즘을 실행하기 위해 일치하는 계층 구조를 찾습니다. 예를 들어, 캐릭터의 왼쪽 다리와 오른쪽 다리는 비슷한 구조(허벅지, 정강이, 발 관절)을 공유할 수 있습니다. 검색 기능은 미러링 평면을 기반으로 계층 구조 전체에서 일치하는 상위 및 하위 미러를 신속하게 찾습니다. 일치하는 항목이 여러 개인 경우, 이 모드가 영향을 적절하게 지정하려면 두번째 패스가 필요할 수 있습니다.

위치

이 모드는 미러 평면에 상대적으로 미러링되는 조인트의 가장 가까운 위치 좌표를 검색합니다.

허용치 [0..+∞m]

이 파라미터는 패스1 또는 패스2가 위치로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 툴이 일치하는 조인트 위치를 검색하는 미러된 위치에서 반경을 정의합니다.

분할

이 모드는 조인트의 밀도를 기반으로 동적 변수 위치 일치를 제공하여 위치 모드를 확장합니다. 미러링할 조인트가 더 가까울수록 검색 허용범위가 작아지며 부정확한 조인트를 포함하지 않고도 일치하는 조인트를 보다 정확하게 찾을 수 있습니다. 이 모드는 동시에 멀리 떨어져 있는 조인트에 대한 검색 반경도 증가시킵니다. 이 때문에 검색 거리가 가변적이며 어려운 값에 의존하지 않으므로 이 모드에서 백분율(파라미터 분할 요소)를 사용합니다.

부분 요소 [1..200%]

이 파라미터는 패스1 또는 패스2가 분할로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 사용되는 변수 허용범위의 범위를 정의하고 각 조인트의 비례 탐색 반경을 늘리거나 줄일 수 있습니다.

이름

이 모드에서는 미러 평면의 양쪽에서 일치하는 조인트 이름을 찾기 위해 명명된 규칙에 따라 사용자에게 웨이트를 일치시킵니다.

맞는 경우

이 옵션은 이름 검색이 대소 문자를 구분하는지 여부를 결정합니다.

왼쪽

검색할 특정 단어를 정의합니다. 이 단어는 조인트가 미러 평면의 왼쪽에 있음을 나타냅니다. 예를 들어, 캐릭터의 왼쪽 팔은 Arm_L로 명명될 수 있습니다. 이 경우 해당 파라미터에 _L을 추가하면 이 특정 조인트가 미러 평면의 왼쪽에 있음을 알고리즘이 확인합니다.

오른쪽

검색할 특정 단어를 정의합니다. 이 단어는 조인트가 미러 평면의 오른쪽에 있음을 나타냅니다. 앞에서 인용한 예제를 사용하면 오른쪽 팔의 이름이 Arm_R이고 _R을 특정 단어/문자로 추가하여 이 파라미터를 찾는 경우 왼쪽 팡르 오른쪽 팔과 쉽게 일치시킬 수 있습니다.

패스 2

필요하다면, 일치를 찾을 수 있도록 두번째 패스를 미러 기능에 적용할 수 있습니다. 일반적인 방법으로, 첫번째 패스가 특정 메서드를 사용하여 몇 개의 조인트에서 실패하는 경우 두번째 패스에 다른 모드를 사용하고자 할 것입니다(예. 첫번째 패스로 위치, 두번째 패스로 이름 사용) 패스를 사용하면 ENQSWO 기준으로 특정 명명 규칙을 사용하여 미러 평면의 위치에서 밀접하게 일치하는 조인트가 올바르게 미러링됩니다.

없음은 두번째 패스를 해제합니다. 다른 옵션에 대한 설명은 패스 1(위 참조)에서 찾을 수 있습니다.

 스무싱

이 메뉴의 설정을 사용하여 전체 메쉬 웨이트를 부드럽게 하거나 선택된 포인트만 부드럽게 할 수 있습니다.

강도 [-100..100%]

이 설정은 오브젝트 또는 선택한 포인트에 영향을 주는 스무싱 강도를 정의합니다.

거리 [0..+∞m]

이 설정은 개별 조인트 웨이트간의 부드러움이 얼마나 부드러운지 정의합니다. 값이 클수록 전환이 부드럽습니다.

감쇠

이 커브는 거리에 따른 웨이트 감쇠의 모양을 결정합니다. 커브의 왼쪽 끝은 웨이트의 시작점을 나타냅니다. 커브가 커질수록 웨이트가 커집니다.

스무스

전체 오브젝트 또는 선택한 포인트에 스무싱을 적용합니다.

상호적

이 옵션을 사용하면 감쇠 곡선의 효과가 뷰포트에 대화형으로 표시됩니다. 이렇게 하려면 스무스 명령을 한번 호출해야 합니다.