에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
바람 오브젝트 기본 좌표 오브젝트 감쇠오브젝트 속성
풍속 [0..+∞m]
바람의 속도를 정의합니다.
만약 터뷸런스가 추가되면 바람 속도도 함께 첨가됩니다.
바람의 방향은 뷰포트상의 바람의 방향을 가르키는 노란 화살표를 가지고 있는 팬을 통해서 표시됩니다. 또한 이 팬이 돌아가는 속도를 통해서 바람의 속도가 어느 정도 인지를 판단할 수 있습니다.
터뷸런스 [-∞..+∞%]
만약 기존의 바람 속도에 내부적인 3D 노이즈를 이용하여 바람의 변화를 추가하려면 0이 아닌 값을 입력합니다. 큰 값은 터뷸런스가 강해집니다. 파티클은 바람 속도의 방향과 반대쪽 방향으로 움직이기 시작하기도 합니다.
터뷸런스 크기 [0..+∞%]
왼쪽: 낮은 터뷸런스 크기 값; 오른쪽: 큰 값.이 값을 사용하면 터뷸런스를 계산하기 위한 내부적인 3D 노이즈의 크기를 조정합니다. 낮은 값은 파티클의 속도를 보다 다양하게 변화시켜 "불안정"하게 됩니다. 큰 값은 보다 유사한 파티클 흐름을 이끌어내며 속도가 보다 느려집니다.
터뷸런스 속도 [-∞..+∞%]
왼쪽: 낮은 터뷸런스 속도 값; 오른쪽: 큰 값. 만약 시간 내내 변화를 주기 위한 노이즈를 원한다면 0이 아닌 값을 입력합니다. 낮은 값은 노이즈를 보다 느리게 바꿉니다; 큰 값은 보다 빠르게 노이즈를 변화시킵니다.
모드
여기에서 파티클 수정자가 다이나믹 오브젝트에 어떻게 영향을 주는지 정의할 수 있습니다. (이 설정들은 파티클에 영향을 주지 않습니다.):
- 가속: 수정자는 오브젝트 주위를 질량에 상관없이 회전합니다. ‘무거운’ 오브젝트들도 깃털처럼 움직입니다.
- 힘: 이 모드는 오브젝트의 질량을 계산합니다. 즉, ‘무거운’ 오브젝트는 수정자의 영향을 덜 받습니다.
- 에어로다이나믹 바람: 이 모드는 오브젝트들이 그들의 에어로다이나믹 형태에 따라 반응하도록 하는 실제의 공기 흐름(현재)을 생성합니다. 이 모드는 모든 수정자에 사용될 수 있는 것은 아닙니다. -유용한 목적에서만 제공됩니다. (예: 바람, 터뷸런스 등)
에어로다이나믹 바람 옵션을 사용할 때, 그 효과는 그 효과가 흐르는 오브젝트에 따라 다르게 됩니다:
- 리지드 바디: 리지디 바디 중심에서 바람이 계산되고 전체 오브젝트 서페이스를 따라 계속 유지됩니다.
- 소프트 바디: 바람(강도와 방향)은 폴리곤 또는 버텍스 당 계산되고 그에 따라 오브젝트에 영향을 줍니다.