Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 바람 디포머 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
바람 디포머

기본 좌표 오브젝트 감쇠

오브젝트 속성

진폭 [0..+∞m]

이 파라미터를 이용해서 Z방향의 진폭과 Y방향의 진동(터뷸런스)의 크기를 조절할 수 있습니다. 이 파라미터를 인터랙티브하게 변경해주려면 Z축의 오랜지색 핸들을 드래그합니다.

사이즈 [0..+∞m]

이 파라미터를 이용해서 디포머의 크기를 X축과 Y축 방향으로 조절할 수 있습니다. 이 값을 늘려주면 물결의 주파수 또한 그에 따라 증가하게 됩니다. 만약 깃발 옵션이 사용되면 X축 포락선의 크기는 훨씬 급격하게 변하게 될 수도 있습니다.

주파수 [0..+∞]

이 주파수 파라미터는 바람에 의한 파동의 속도를 결정합니다.

터뷸렌스 [0..100%]

이 파라미터를 통해서 X,Y 방향으로 2차적인 파동과 +Z 방향으로의 진폭을 추가합니다. 메인 파동에 대한 2차 파동의 상대적인 크기를 퍼센트로 정의할 수 있습니다.

fx [0..+∞]
fy [0..+∞]

이 두 파라미터의 수치들을 통해서 X와 Y 방향의 파동의 주파수를 정의할 수 있습니다.

깃발

만약 이 옵션이 사용되면 디포머의 Y축상의 모든 포인트들은 고정됩니다. 예를 들면 이 옵션을 사용해서 깃대에 고정된 깃발을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 깃발은 한쪽 끝은 바람에 자유롭게 펄럭이지만 깃대쪽 끝은 고정된 채 움직이지 않게 됩니다(디포머의 Y축을 깃발의 고정될 쪽에 위치시킵니다).

깃발 옵션을 켜준 상태- 바람 디포머의 Y축이 깃발의 왼쪽 끝에 위치해 있고 깃발의 왼쪽 부분은 깃대에 고정되어있습니다.
깃발 옵션이 꺼진 상태- 전체 깃발이 바람에 자유롭게 펄럭입니다. 깃발의 왼쪽 부분도 자유롭게 움직이고 있습니다.