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네비게이션

다음 뷰포트에서 인터렉티브한 내비게이션에 대한 모든 설정에 대해 설명합니다.

카메라 내비게이션

3D 어플리케이션 기능 중에서 가장 중요한 것은 뷰포트에서의 내비게이션, 즉 편집 카메라를 어떻게 컨트롤할 것인가입니다. 이 영역 주위에 카메라를 회전시키거나 영역에서 멀어지거나 가까워지거나 할 때도 (아래의 POI 참고) 동일합니다. 카메라 컨트롤에 대한 모든 파라미러르 여기서 설정할 수 있습니다.

기억해둬야 하는 내비게이션 핫키 (핫키를 누르고 + (마우스)클릭 + 카메라를 이동):

1: 이동

2: 돌리 인/아웃 (”확대/축소”)

3: 회전

기본 커서 모드에서는, POI 커서 아래의 오브젝트 (또는 부등각 투영으로 확대 영역 위)에 있습니다.

카메라 내비게이션 아이콘과 핫키 ((LMB, MMB, RMB는 각각 왼쪽, 가운데, 오른쪽 마우스 버튼).

또한, 카메라를 이동하는 동안 다음 키를 누를 수 있습니다:

Shift: 카메라의 이동 속도가 2배가 됩니다. 뷰 방향으로 카메라 이동(돌리 인/아웃)시, POI가 카메라와 함께 이동합니다. 따라서 오브젝트의 가까이에 일관된 (빠른) 속도를 얻을 수 있습니다. 이제 오브젝트를 쉽게 통과할 수 있습니다. 또한 프로그램 설정에 상관없이 카메라가 회전하는 동안 일시적으로 선택되어 있지 않은 오브젝트 표면에 POI를 넣을 수 있습니다.(예. 커서 배치선택된).

Cmd<key>Ctrl: 카메라의 이동 속도가(수평 이동에 관해서) 반으로 줄어 더욱 정확한 내비게이션이 가능합니다. 또한 오브젝트카메라로 설정하면, POI는 일시적으로 "스크린 중앙”으로 (또한 스크린 중심으로 설정하고 오브젝트에, 그렇게 하기 위해서 Ctrl/Cmd키를 누르고 마우스를 이동하기 위해서 이전으로) 배치됩니다. 스크린 중앙에서 가깝거나 멀거나 커서는 무시합니다.

많은 내비게이션 프로세스가 자동화되고, 어떤 크기의 장면도 부드럽고 한편 지능형 탐색이 가능하게 되었습니다. 예를 들어, 카메라는 오브젝트에 접근하는 속도를 이완하고 이전 릴리즈에서도 그랬던 것처럼, 단순히 지나지 않습니다. 일반적으로, POI에 가까울수록 카메라는 천천히 이동합니다. 이러한 매커니즘은 자동으로 기능하고 특별히 설명되지는 않습니다. 하지만 취향에 따라 많은 내비게이션 설정을 정의할 수 있다. 이들은 다음 설정을 사용합니다:

POI는 뷰포트에서 십자가 형태로 표시됩니다. (필터 설정에서 해제할 수 있습니다.) POI에서 카메라가 있는 위치까지의 거리를 알고 싶을 때 뷰포트의 환경설정 메뉴의 HUD 탭에서 카메라 거리 옵션을 사용하세요.

가장 중요한 카메라 모드 시에는, POI의 가까이에 카메라의 움직임이 느리게 됩니다. 극단적인 경우에는 카메라가 전혀 움직이지 않게 되어 버릴 수도 있습니다. 이 같은 일이 생겼을 때에는 카메라에서 멀리 떨어진 오브젝트에 POI를 설정하면 사용할 수 있습니다.

카메라 모드

카메라 모드 (옵션 이름이 옆에 있는 화살표를 클릭하면 설정 가능)에서 4개의 파라미터의 각각의 기본 설정을 정의합니다.

한 가지 예외가 있습니다. 카메라는 뷰포트에 포함되어 있고, 선택되어 있으면 정의된 카메라 모드에 관계없이 그 원본의 주위를 회전합니다. 카메라 모드카메라/내비게이션 메뉴의 각 뷰에 표시되는 명령에서 정의할 수 있습니다.

커서

선택된 오브젝트 주위에 카메라가 회전합니다. 씬의 빈 영역을 클릭하면 마지막으로 정의된 POI의 깊이에서 화면의 중심 주위를 카메라가 회전합니다. 이 모드를 권장합니다.

중앙

스크린의 중심 주위를 카메라가 회전합니다. POI에 매우 가깝게 되면 카메라가 전혀 움직이지 않을 수 있습니다. (POI는 카메라와 함께 사용할 수 없음)

오브젝트

선택된 오브젝트/요소의 중심 주위를 카메라가 회전합니다.

카메라

자신의 축을 중심으로 카메라가 회전합니다. 회전하면 이동하지 않습니다.

사용자

설정을 변경하면 수정이 복잡하지 않습니다. 카메라 모드는 자동적으로 사용자로 전환됩니다.

POI (Point Of Interest)

커서 배치없음으로 설정하고, 씬의 빈 영역을 클릭하거나 비활성화 오브젝트를 클릭하면 이 점 주위를 카메라가 회전합니다.

스크린 중앙

카메라는 스크린 센터 주위를 회전합니다. 회전 지점의 깊이는 이전 내비게이션 움직임의 POI에 놓여집니다.

선택 축

POI는 선택된 오브젝트 또는 컴퍼넌트 (포인트 엣지, 폴리곤)의 일반 축에 놓여 있습니다. 컴퍼넌트나 오브젝트가 선택되지 않으면, 카메라는 월드 원본 주위를 회전합니다.

카메라 축

카메라는 자신의 축 주위를 회전합니다.

커서 배치

오브젝트에서 클릭했을 때, 커서의 위치를 중심으로 카메라가 회전됩나. 이 점은 작은 십자형으로 표시됩니다. 환경  스카이, 등의 환경 오브젝트는 무시됩니다.

이 모드는 가장 최신이므로 가장 권해드리는 모드입니다.

Ins (PC) 또는 Home Mac) 키를 눌러 고정된(녹색 마커) 위치를 오브젝트에 설정할 수 있습니다. (다시 누르면 마커가 사라집니다) 이에 해당하는 명령은 카메라 피벗을 설정이며 사용자 커매드 매니저에서 볼 수 있습니다.

카메라 피벗 잠금 명령이 있습니다. 이 명령은 이전 명령과 같은 작용을 가지고 있지만, 마지막에 사용된 위치에 POI가 설정된다는 점에서 다릅니다.

팁:
매우 복잡한 씬에서는 커서 아래 오브젝트를 찾는데 많은 시간 (마우스를 클릭하고 카메라가 움직이기 시작까지의 시간)이 부과될 수 있습니다. 여기에서 해제해야 할 이유입니다. (달리를 위한 POI 잠금과 같음).

없음

커서 위치는 확정되지 않고, 카메라는 정의된 Point of Interest 주위를 회전합니다.

선택된

오브젝트 매니저에서 선택된 오브젝트에만 사용됩니다. 이러한 오브젝트에 대해서만 클릭 위치를 결정할 수 있습니다. 다른 모든 오브젝트 또는 빈 공간을 클릭했을 때, 카메라는 Point of Interst 주위를 회전합니다.

선택된 자식

오브젝트 매지너에서 선택한 오브젝트(및 그 자식 오브젝트)만 사용합니다. 이러한 오브젝트에 대해서만 클릭 위치를 결정할 수 있습니다. 다른 모든 오브젝트 또는 빈 공간을 클릭했을 때, 카메라는 Point of Interst 주위를 회전합니다.

전체

제한은 없습니다. 카메라는 선택 가능한 오브젝트 주위에서 회전할 수 있습니다. 빈 공간을 클릭하면, 카메라는Point of Interest 주위를 회전합니다.

짙은

유효한 오브젝트를 클릭하면 오브젝트 서페이스 (옵션 사용시) 또는 커서 방향의 직선상의 리스트만 출구 지점 사이의 중심을 회전 지점으로 사용합니다. 이것은 예를 들어, 서페이스의 포인트뿐만 아니라 전체 오브젝트 주위에 카메라를 회전 시키고 싶을 때 유용합니다.

달리를 위한 POI 잠금

이 옵션은 카메라를 가까이 하거나 멀리 하는 (2 key)시에서만 사용합니다. 다른 오브젝트가 해당 경로에 있는 경우, 카메라가 움직이기 시작하는 시점에서 정의된 POI는 카메라와 함께 움직입니다. (옵션 해제시) 카메라의 속도는 일정합니다.

이 옵션을 활성화시, Cinema 4D가 오브젝트에 가장 가까운 커서 아래의 위치를 확정하고 POI를 거기에 설정합니다. 이것은 시각적으로 부드럽고 천천히 멈추는 확대와 비슷합니다. 그러나 빈 영역을 클릭하면, 카메라는 천천히 빈 공간에 접근하여 거기서 움직이지 않게 되는 문제가 발생할 수 있습니다.(Shift를 눌러서 일시적으로 해결할 수 있습니다.)

이러한 경우, 2를 다시 눌러서 빈 영역을 클릭하면 POI가 다시 배치됩니다.

커서로 달리 움직임

단축키 2를 누르면 카메라를 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있습니다. (표시하는 씬을 늘리거나 줄이거나 합니다.)

해제

카메라가 표시 방향으로 움직이고 표시하는 씬 부분을 늘리거나 줄이거나 합니다.

오소그래픽 뷰
전체 뷰

카메라는 마우스 버튼을 누른 순간, 커서 주위의 영역을 향해 각도와 수직으로 약간 이동합니다. 즉, 어떤 영역을 확대 여부를 결정할 수 있는 것입니다.

오소그래픽 뷰포트 동기화

사용하면, 활성 뷰에서 탐색했을 때 다른 오소그래픽 뷰들 (위, 오른쪽, 앞, 등)이 움직입니다. (즉, 카메라 위치와 줌은 잘 맞습니다.) 따라서, 예를 들어 3개의 모든 보기를 배경으로 공평하게 확대할 수 있습니다.

이것은 각자 표시에 대한 모델링 배경으로 블루 프린트가 로드되는 경우에 유용합니다.

오빗 역전

사용하면, 대화형으로 카메라를 회전하고 있을 때, 카메라의 회전 방향을 역전할 수 있습니다.

트랙볼 회전

때때로 카메라 움직임이 일반적이지 않게 발생할 수 있습니다. 일반적으로, 뷰포트를 회전할 때 ('오일러 회전인 경우 옵션을 해제), 카메라는 항상 Y 축 주위를 평행 회전하고 PDI를 통해 월드 Y 축을 향합니다. 주관적으로 PDI는 항상 과거의 카메라 세부 사항에 관련하여 수평으로 회전합니다. 이것은 위 또는 아래에서(월드 좌표 시스템) POI를 볼 경우 문제가 됩니다. 마우스를 움직일 때 평소처럼 화각에서 왼쪽에서 오른쪽으로 회전하는 대신에 PDI는 카메라의 화각 주위로 회전하게 됩니다. 여러분은 잠시 후에 효과에 익숙해져서 자동으로 그것을 보정하게 됩니다. 하지만, 이 효과는 자세하게 작업할 때 (예: 버텍스 웨이팅) 특정 영역에 카메라를 가까이 가져가야 할 경우에 마우스 움직임이 카메라 움직임과 반대로 움직이는 문제를 일으킵니다.

그런 경우, Ctrl/Cmd 키를 누릅니다. (이것은 임시적으로 트랙볼 회전 기능을 활성화합니다. 이미 활성화한 경우에는 기능을 해제합니다.) 그러면 마우스를 왼쪽/오른쪽으로 움직일 때, 카메라의 디테일과는 독립적으로 PDI는 항상 수평으로 회전하게 됩니다. 다시 말하자면, 트랙볼 회전은 트랙볼 기능과 함께 오일러 내비게이션의 장점을 합쳐줍니다.

전체 씬을 보기 위해서 카메라를 뒤로 줌아웃할 경우 그리고 보통처럼 회전이 동작하기를 원할 경우 (위에서 설명한대로: 월드 좌표 시스템에 관런하여 수평 회전), 회전할 동안 Shift 키를 누르면 회전 축이 뒤로 설정됩니다.

또다른 사용은 활성 오브젝트를 카메라로 설정 명령을 카메라와 라이트와 함께 사용하는 것인데 앞서 설명한 이유로 트랙볼 회전이 도움이 되도록 위치시킬 수 있습니다.

부드러운 뷰 전환

이 옵션을 사용하면 다음이 가능합니다:

오브젝트 매니저에 있는 카메라들이 전환됩니다.

오브젝트 매니저에 있서 뷰포트 카메라에서 다른 카메라들로 전환되며 그 반대도 가능합니다.

… 뷰가 바뀌는 동안에 카메라가 지나가는 움직임이 부드럽게 됩니다. 이 옵션을 해제하면 카메라들 사이를 점프하듯 이동합니다.

팬 속도 [1..10000%]
달리/줌 속도 [1..10000%]
오빗 속도 [1..10000%]

기본 카메라의 내비게이션의 속도를 각각 나타내는 이 세 가지 속도값을 사용하여 이동할 수 있습니다. (팬 속도, 확대/축소 (돌리/줌 속도; 이 설정 역시 텍스쳐 프리뷰에 적용됩니다!)그리고 회전(오빗 속도) 값이 작을수록 탐색 시간이 길어지고 높을수록 짧아집니다.