HUD
정보
여기에서는 HUD에 어떤 타입의 데이터를 표시할지를 선택할 수 있습니다.
카메라와 Point of interest 사이의 거리를 표시합니다. (카메라 모드 참조).
현재 프레임을 표시합니다.
현재 프레임 시간을 표시합니다.
이 HUD 요소는 현재의 활성화된 카메라만 표시할 뿐 아니라 리스트에서 선택하면 다른 존재하는 카메라들간의 전환 역시 표시됩니다.
현재 프로젝션 타입을 표시합니다.
현재 선택된 오브젝트의 이름을 표시합니다.
계층구조에 오브젝트가 포함되어있는 경우 계층구조상 가장 위쪽에 있는 오브젝트의 이름을 표시합니다.
오브젝트의 계층구조에 포함된 오브젝트가 선택된 경우에는 그 부모 오브젝트의 이름이 표시됩니다.
현재 씬에 포함된 오브젝트의 합계를 표시합니다.
선택된 오브젝트의 숫자를 표시합니다.
선택된 오브젝트가 포인트의 합계를 표시합니다.
선택된 포인트의 숫자를 표시합니다.
선택된 오브젝트가 엣지의 합계를 표시합니다.
선택된 엣지의 숫자를 표시합니다.
선택된 오브젝트의 폴리곤의 합계를 표시합니다.
선택된 폴리곤의 숫자를 표시합니다.
선택된 오브젝트의 다각형 폴리곤(n-곤)의 총 개수를 표시합니다.
선택된 다각형 폴리곤의 숫자를 표시합니다.
애니메이션이 플레이되거나 스크롤될 때, 프레임 레이트(초당 프레임)이 표시됩니다. 씬이 더 복잡해질 수록, 프레임 레이트는 낮아집니다.(뷰포트에서 디스플레이 속도 최적화하기를 참조하세요).
이 옵션을 사용하면 HUD에서 몇가지 OpenGL 통계를 보여줍니다.(삼각형, 포인트 수, 글로벌 그리드, 표시된 요소들, 라이트, 카메라 등도 포함됩니다. 씬 지오메트리 자체에서는 정보를 얻지 못합니다. 대신에 OpenGL에 의해서 요소들이 보여집니다.) 이 통계는 단지 정보적인 목적만 있을 뿐 다른 기능은 없습니다.
최근 사용된 8개의 툴을 선택할 수 있는 작은 메뉴를 표시합니다.
조각을 하는 동안, 뷰포트의 우측 상단의 HUD에 적절한 통계(폴리곤 갯수)를 표시합니다. 이 옵션을 사용해서 이 디스플레이의 사용 또는 해제합니다.
이 명령은 HUD 요소로 뷰포트에서 그리드 간격을 표시하는데 사용됩니다.
테이크 매니저로 전환하는 대신에, 이 HUD 요소는 리스트에서 선택할수 있는 다른 테이크들과 전환하는데 사용될 수 있습니다.
위에서 설명한 현재 테이크 HUD 요소와 같이, (렌더 설정에서 하는 대신에) 렌더 환경설정 역시 표시가 가능하고 여기에서 선택할 수 있습니다.
컨트롤
이 설정을 이용해서 HUD의 모습과 느낌(컬러와 투명도 등)을 변경할 수 있습니다.
이 설정을 이용해서 HUD의 배경 색상을 정의할 수 있습니다.
이 설정을 이용해서 HUD의 배경의 불투명도를 정의할 수 있습니다.
이 설정을 이용해서 텍스트의 색상을 변경할 수 있습니다 .
이 설정을 이용해서 텍스트의 불투명도를 조절할 수 있습니다.
이 설정을 이용해서 선택된 HUD 엘리먼트용 텍스트의 컬러를 정의할 수 있습니다.
이 옵션이 사용되면 마우스의 동작이 오직 HUD 엘리먼트에만 영향을 주므로 HUD 엘리먼트 아래에 놓여 있는 오브젝트들은 편집하거나 이동시켜줄 수 없습니다.
이 옵션을 꺼주면 HUD 엘리먼트와 HUD 아래에 놓여있는 오브젝트 모두를 수정할 수 있으므로 가능하면 이 옵션은 꺼주는 것이 좋습니다. 다음의 방법을 이용해서 작업할 수 있습니다:
클릭+ Al 키: 마우스는 HUD에만 영향을 줍니다.
아무런 키도 눌러주지 않은 경우: HUD는 무시되고 마우스의 동작은 HUD 아래에 놓여있는 오브젝트에만 영향을 줍니다.