디테일
애니메이션 텍스쳐 또한 베이크가 가능합니다. 이에 해당하는 설정은 이곳에서 찾으실 수 있습니다.
이 옵션이 사용된 경우 렌더 설정의 출력 설정의 초당 프레임과 시작 및 종료 프레임이 사용될 것입니다.
렌더 설정에 관계없이 애니메이션 부분을 렌더링하고자 할 경우 이곳에 원하는 시작 및 종료 프레임을 입력합니다.
이것은 비디오 렌더링 시에만 중요합니다. 이 설정은 비디오 재생기가 초당 몇 개의 프레임을 재생할지를 알려줍니다.
이미지 시퀀스를 출력할 때 이미지가 따라야 하는 넘버링 규칙을 정의할 수 있습니다. 이 페이지에서 보다 자세한 내용을 참고하실 수 있습니다.
이것은 포함 항목입니다. 오브젝트 매니저로에서 베이크할 텍스쳐를 드래그하여 이 항목으로 가져다 놓으십시오. 텍스쳐가 존재하지 않을 경우 모든 텍스쳐 태그가 계산될 것입니다.
이 항목은 아래에 나타난 기능만을 계산할 것입니다. 예를 들어 표면 컬러는 무시됩니다!