포인트 캐쉬
포인트 캐쉬
포인트 캐쉬 태그를 사용하면 모든 포인트 애니메이션을 기록할 수 있습니다. (애니메이션의 타입이나 각종 포인트에 영향을 주기 위해 사용된 포인트 캐쉬디포머나 익스프레션의 종류에 관계없이 모든 포인트 애니메이션의 기록이 가능합니다). 모든 디포머와 익스프레션은 사용 후에 동작을 해제하거나 삭제할 수 있습니다. 네트워크 렌더 또는 씬 모션 블러를 사용해 애니메이션을 간단하고 다이나믹하게 렌더링하는 것이 가능합니다.
특별히 해야 할 일은 포인트 캐쉬 태그가 어떻게 포인트 캐쉬 디포머와 사용되는지만 알면 됩니다. 포인트의 애니메이션을 포인트 캐쉬 태그에서 오브젝트에 직접 옮기는 대신 포인트 캐쉬 디포머를 사용할 수 있습니다. 이렇게 해서 오브젝트에 대한 추가적인 익스프레션을 할당하는 것도 가능하게 됩니다(이것은 2번째 애니메이션의 레이어를 사용하는 것과 같습니다). 이것은 애니메이션이 오브젝트에 직접 이전되었을 경우에만 동작합니다. 이것은 추가된 디포머가 오브젝트의 미변경 포인트에 액세스할 수 없기 때문입니다.
그 외에도 디포머의 감쇠 동작이나 Cinema 4D의 제한 태그를 사용해 임의의 오브젝트의 특정의 부분에 애니메이션을 옮기는 것이 가능합니다.