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포인트 캐쉬

기본 Tag

태그 속성

사용

애니메이션이 기록된 다음에 태그를 유효하게 합니다.

디포머 사용

포인트 캐쉬 디포머와 함께 포인트 캐쉬 태그를 사용하고 싶은 경우 이 옵션을 켜 주십시오. 이 옵션이 켜지면 기록된 애니메이션이 임의의 오브젝트에 직접 옮겨지지 않고 디포머를 개입시켜 옮겨집니다.

PSR

디포머 뿐만 아니라 전체 오브젝트의 위치, 크기조절, 회전을 저장하고 싶을 때에 이 옵션을 사용합니다.예를 들어, 이것은 오브젝트가 충돌시 변형되고, 다른 다이나믹 효과에 의해 이동과 회전되는 다이나믹 시뮬레이션에서 중요합니다.

강도 [0..100%]

캐쉬된 애니메이션이 임의의 오브젝트로 옮겨지는 강도를 정의하려면 이 슬라이더를 사용합니다. 포인트 캐쉬 태그를 사용하면 이미 캐쉬된 상태에 있는 복수의 애니메이션을 조합하는 것도 가능합니다.

압축

메모리를 절약하기 위해서 캐쉬를 압축하고 싶은 경우에 이 옵션을 켜줍니다.

메모리:

캐쉬에 대한 현재 메모리 사용 상황을 표시합니다.

상태 기억

이 버튼을 누르면 포인트의 초기 상태의 정의 및 기억을 실행합니다. 규칙은 변형을 더하지 않은 1개의 오브젝트에 대해 이것을 실행해야 합니다. 상태 기억이 적용되면 그 외의 옵션이 사용 가능한 상태가 됩니다.

복원

오브젝트의 초기 상태를 복원하려면 이 버튼을 클릭합니다.

계산

캐쉬의 계산을 개시하려면 이 버튼을 클릭합니다.

갱신

이 버튼을 누르면 현재의 프레임에 대한 계산이 업데이트됩니다.

캐쉬 삭제

이 버튼을 누르면 캐쉬를 비웁니다.

읽기...

이전에 저장한 캐쉬를 읽어 들입니다.

저장...

계산된 캐쉬를 자장하고 잠시 후에 사용할 수 있는 상태가 됩니다.

자동 시간

이 옵션을 온 상태로 하면 문서의 길이 전체에 따라 캐쉬가 계산됩니다.

시작

캐쉬의 계산을 시작하고 싶은 프레임 번호를 입력합니다. 자동시간이 온 상태로 되어있지 않은 경우에 한해 이 필드가 사용 가능하게 됩니다.

중지

캐쉬의 계산을 정지하고 싶은 프레임 번호를 입력합니다. 자동시간이 온 상태로 되어있지 않은 경우에 한해 이 필드가 사용 가능하게 됩니다.

옵셋

이 옵셋 값은 임의의 캐쉬 계산에 앞서 혹은 그 후로의 포인트로 움직입니다.

크기 [-∞..+∞%]

기록 중의 포인트 이동에 대해 그 속도를 보다 고속 또는 저속으로 하기 위해서 캐쉬를 시간적으로 스케일하려면 이러한 값을 사용해 보십시오.

음수 크기는 캐시된 애니메이션을 반대로 재생할 수 있습니다.

반복 [1..2147483647]

캐쉬된 애니메이션을 반복하기 위해서 이 파라미터를 사용합니다. 루프간의 혼합은 되지 않습니다. 따라서 캐쉬된 애니메이션은 반드시 단독으로 적절하게 반복해주세요.

혼합하기 [0..100%]

하나의 반복의 끝과 다음 반복의 시작이 혼합되기를 원할 때 이 값을 사용합니다.값이 0%이면 혼합되지 않습니다. 즉, 주어진 오브젝트가 다음 반복으로 갑자기 이동할 수 있습니다. 값의 증가는 하나의 흐르는 움직임처럼 부드러운 트랜지션을 만듭니다.

캐쉬 [1..1000]

취소에 대한 사용 가능한 캐쉬의 사이즈를 정의하려면 이 설정을 사용해주십시오. 제한을 전혀 설정하지 않는다면 여러분의 컴퓨터 메모리가 눈 깜짝할 사이에 가득 차 버릴지도 모릅니다.