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포인트 캐쉬

기본 Tag

기본 속성

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

레이어

개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.

우선순위

각 익스프레션에 대한 우선 순위를 할당할 수 있습니다. 이것은 여러분이 생성한 Python이나 XPresso 작업 시 특히 유용합니다. 우선 순위는 이따금 익스프레션을 계산하는 타이밍을 정확하게 결정하는데 있어 중요한 역할을 합니다. 씬에서 어느 하나의 익스프레션이 다른 익스프레션보다 일찍 실행되느냐 아니면 늦게 실행되느냐에 따라 동일한 익스프레션이 다른 결과를 생성할 수 있습니다.

이러한 계산 순서가 각 렌더링 이미지에 대해 많은 영향을 준다는 사실을 잊지마시기 바랍니다.

가능한 우선 순위 범위는 -499에서 499이며 좌측의 선택된 카테고리에 적용됩니다: 초기, 애니메이션, 익스프레션, 다이나믹, 제네레이터.

동일한 우선 순위(동일한 오브젝트)를 갖고 있는 익스프레션 사용 시, 계산되는 순서는 오브젝트 매니저에서의 시퀀스(위치)를 따릅니다.

예제:

씬에는 다음과 같이 우선 순위를 갖는 네 가지 익스프레션이 있습니다:

이것은 다음과 같은 실행 순서의 결과를 줍니다:


  1. 익스프레션 C (-1이 네 가지 익스프레션 중 가장 낮은 우선 순위)
  2. 씬 내의 애니메이션 된 모든 오브젝트 (Cinema 4D에서 애니메이션 된 모든 오브젝트는 애니메이션 우선 순위, 0을 가짐)
  3. 익스프레션 B (이것은 애니메이션 된 오브젝트들과 동일한 우선 순위를 갖지만 애니메이션 된 오브젝트들이 동일한 우선 순위의 경우 우선권을 갖습니다).
  4. 익스프레션 A
  5. 익스프레션 D

팁:
Cinema 4D는 이러한 단순한 규칙을 반드시 따르지는 않는 특정 익스프레션을 포함합니다. 이것은 계산 순서의 일시적인 다양한 위치로부터 얻어지는 값을 사용하는 IK입니다. 다이나믹 역시 고유 우선순위를 가집니다.(다이나믹 R11.5우선순위는 무시하세요 - 이것이 먼저이고 더 이상 R11.5 기능을 사용하지 않습니다.)

다양한 기능들의 계산순서입니다 여러 기능들의 내부 우선순위 역시 표시됩니다.

다이나믹(예;우선 순위 제네레이더 +400)는 이러한 우선 순위를 내부적으로 정의하고 우선 순위는 변경될 수 없습니다. 예를 들어 다이나믹에 의해 변형된 오브젝트를 가리키는 익스프레션은 최소한 제네레이터 +401의 우선 순위를 요구합니다.

카메라에 의존

이 옵션은 단지 뷰포트의 뷰가 변경되기만 해도 오브젝트 또는 태그가 연산되도록 합니다. (예. 뷰포트를 통해 씬 내에서 이동할 때)

사용

해당 익스프레션을 켜거나 끕니다.

팁:
거의 대부분의 태그나 익스프레션 파라미터들은 오른쪽 마우스 버튼을 이용하여 애니메이션할 수 있습니다.