IK 스플라인
IK 스플라인
IK 스플라인 태그는 스플라인을 따라 조인트의 체인을 정렬할 수 있도록 합니다. 이것은 특히 척추와 같은 캐릭터의 리깅 부분에 대해 유용하게 사용됩니다. 단지 두 개의 포인트를 사용하여 척추의 모든 조인트들을 쉽고 빠르게 애니메이션할 수 있습니다.
태그는 또한 핸들로써 오브젝트를 사용할 수 있도록 하는데 쉽게 스플라인 포인트를 컨트롤하는데 사용할 수 있습니다. 여러분은 또한 애니메이션 시 체인이 어떻게 꼬이는지에 대한 컨트롤을 마쳤습니다.
최소 개수의 핸들 오브젝트를 이용하여 최대로 컨트롤하기 위해서는 베지어 곡선을 사용하십시오. 다음에 몇 가지 예제가 있습니다:
이 태그를 조인트와 함께 사용할 때 조인트의 축이 제대로 정렬되었는가는 매우 중요합니다. 이것은 조인트의 축이 스플라인을 따라 탄젠트 방향으로 정렬되기 때문입니다.
조인트뿐만 아니라 다른 타입의 오브젝트와도 이 태그를 사용할 수 있습니다. Cinema 4D의 스플라인 따라가기 태그와 비교했을 때 이 태그의 장점은 스플라인을 따라 오브젝트가 꼬이는 방식을 컨트롤할 수 있도록 하는데 있습니다.