핸들
여기에서 핸들 오브젝트를 정의할 수 있으며 이것을 이용하여 스플라인의 포인트를 컨트롤할 수 있습니다.
핸들 리스트 에 새로운 항목을 추가합니다.
핸들 오브젝트로 사용될 널 오브젝트를 생성합니다. 이 널은 아직 오브젝트 링크 필드에 부여된 오브젝트가 존재하지 않는 핸들 리스트의 최상위 항목에 자동으로 부여됩니다.
태그는 스플라인 포인트와 동일한 위치와 각도로 널 오브젝트를 위치시킵니다. 깊이 값은 핸들의 탄젠트가 스플라인 포인트의 탄젠트와 매치되도록 자동으로 설정됩니다.
핸들 리스트의 맨 아래의 항목을 삭제합니다.
여기에서 태그에 부여된 모든 핸들의 리스트를 보실 수 있습니다. 각 핸들은 다음과 같은 5개의 설정을 가지고 있습니다:
여러분이 컨트롤할 핸들의 인덱스 숫자를 정의합니다.
핸들로 사용하고자 하는 오브젝트를 이 링크 필드에 드래그하십시오.
핸들이 체인에 대한 비틀기에도 영향을 줄 것인지를 정의합니다. 비틀기는 없음이외의 다른 옵션을 선택하십시오.
스플라인 포인트에 대한 탄젠트의 길이를 정의합니다. 이 파라미터는 스플라인의 타입이 베지어로 설정되어있는 경우에만 사용 가능합니다.
스플라인의 탄젠트를 따라 이곳에 정의된 거리만큼 스플라인 포인트를 이동합니다.