태그 속성
태그의 강도를 정의합니다. 이 값을 줄인다는 것은 조인트가 애니메이션 동안 스플라인을 따라 조인트의 위치에 도달하기 위해 여러 프레임을 취한다는 사실을 의미합니다.
다른 옵션으로는 동일한 체인 내에 IK 스플라인 태그와 IK 태그를 사용하는 것입니다. 이 경우 강도 값은 두 태그간의 값을 혼합할 수 있도록 합니다.
조인트가 스플라인에 어떤 방식으로 정렬되는가를 컨트롤합니다.
태그를 끕니다. 이 모드에서는 태그가 더 이상 스플라인에 조인트를 정렬시키지 않습니다.
스플라인의 길이에 상관없이 각 조인트간의 거리를 변화시키지 않고 스플라인을 따라 조인트를 정렬합니다.
스플라인의 전체 길이를 따라 균등하게 조인트를 펼칩니다. 이 모드는 스플라인을 이용하여 체인의 스트래치와 압축을 가능하게 합니다. 이것은 카툰 캐릭터에 특히 유용합니다.
이 모드는 스플라인이 늘어날 때, 조인트를 상대적으로 크기조절합니다. 이것은 초기 조인트 바인딩 위치와 크기를 유지하려는 경우, 지오메트리에 따라 영향 범위를 설정할 수 있습니다.
체인 내의 조인트가 가리키는 아이템을 선택합니다. 두 가지 옵션이 있습니다:
조인트는 사용되는 스플라인의 탄젠트 방향을 가리킵니다.
조인트의 축은 가장 가까운 조인트 방향을 가리킬 것입니다. 이것은 다른 응용 프로그램의 표준 거동을 반영합니다.
스플라인을 따라 조인트를 정렬하기 위해 어느 축을 사용할지를 정의합니다. 이것은 어느 축이 핸들 오브젝트상의 탄젠트로 사용될지도 정의합니다. 보통의 선택들은 다음과 같습니다:
여기에서 어느 핸들의 축을 통해 스플라인 탄젠트가 작동할 것인가를 정의할 수 있습니다.
조인트가 정렬될 스플라인을 이 링크 필드에 드래그하십시오.
스플라인을 따라 정렬될 체인 내의 마지막 조인트를 이 링크 필드에 드래그하십시오.
이 설정을 사용하여 체인이 스플라인을 따라 비틀어짐 여부 및 방식을 설정할 수 있습니다. 비틀기는 핸들을 통해 컨트롤됩니다. 각 옵션은 핸들의 오브젝트 또는 월드 축의 사용여부를 결정하도록 합니다.
조인트는 뒤틀리지 않습니다.
스플라인에 따라 조인트의 각도 계산은 월드 축 핸들이 사용됩니다. 뒤틀릴 때 -180°와 180° 사이의 각도의 제한은 쿼터니안이 사용됩니다. (쿼터니언 회전를 참조)
IK 체인이 180°이상 비틀어져야 할 경우 이 옵션을 선택하십시오.
어느 각도 값이 핸들로 사용될지를 선택합니다.
스플라인 그래프는 스플라인을 따라 체인이 비틀어짐 방식을 정확하게 컨트롤할 수 있도록 합니다.