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걷는 사이클

기본 좌표 오브젝트 포즈 루트 스텝

걷는 사이클

C모션은 걷기 주기 생성기이며 원래 캐릭터 애니메이션을 조작하기 위해 개발되었지만, 어떤 애니메이션 작업이나 오브젝트에 사용할 수 있습니다. 이 툴은 기본적으로 사용자의 요구에 맞는 모션 사이클을 쉽게 만들기 위해서 대상 파라미터의 파라메트릭에서 주기적인 움직임을 만들어 내는 것입니다. (다른 오브젝트 등으로 다시 사용하기 위해 베이크, 저장됩니다.)

예를 들어, 캐릭터의 걷기 주기를 애니메이션하여 캐릭터의 경로가 스플라인 경로가 되도록 그 움직임을 스플라인에 맞춥니다. 이 작업이 끝나면 캐릭터가 걷는 표면(예:언덕)을 정의할 수 있게, 캐릭터의 움직임은 화면과 동시에 스플라인 경로에 맞는 것으로 합니다.

여기까지의 단게에서 좋은 결과를 얻을 수 있다면, 이번에는 각 단계를 만들고 최종 애니메이션을 개선할 수 있습니다.

이러한 툴의 진짜 무기는 프리셋과 특별한 액션을 사용/재사용할 수 있고, 키프레임 및 F-커브 편집을 신경쓰지 않고 적은 옵션으로 움직임의 특징을 변경할 수 있습니다. 수동으로 애니메이션하는 것이 바람직하다는 의견도 있지만, 이것을 모델링을 할 때 큐브 오브젝트라고 생각을 하면, 멋지고 쉽게 훌륭한 블록을 지을 수 있습니다.

걷기 사이클 만드는 과정은 아주 간단하고 알기 쉽습니다: