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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
걷는 사이클

기본 좌표 오브젝트 포즈 루트 스텝

기본 속성

 아이콘 설정

아이콘 파일 / ID

때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:

기존 태그에서 대체된 색상이 지정된 태그와 사용자 태그 예제들.

오브젝트 매니저의 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다.

Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 (예. Houdini 생성자)과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.

두 가지를 할 수 있습니다

비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다.

또는

해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 매니저에서 찾을 수 있습니다.

아이콘 컬러

컬러

이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:

없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다

표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.

사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.

태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.

프리셋 불러오기/저장하기

이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다. 사용자 아이콘들은 컨텐츠 브라우저 아래 프리셋/사용자(해당 폴더)에 저장되고 관리됩니다.

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

레이어

개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.

에디터에서 표시

선택된 오브젝트가 뷰포트에서 보일 것인지 안보일 것인지를 결정합니다.

렌더링에서 표시

선택된 오브젝트가 렌더링에서 보일 것인지 안보일 것인지를 결정합니다.

컬러 표시

선택된 오브젝트가 디스플레이 될 컬러를 지정합니다. 없음은 디스플레이되는 컬러를 재질의 컬러로서 사용하게 합니다. 자동은 오브젝트가 재질 없는 경우에만 사용하는 컬러입니다. 표시은 재질이 있더라도 상관없이 항상 표시할 컬러를 의미합니다.

오브젝트에 레이어가 지정되었을 때 레이어를 선택하면 컬러는 레이어의 컬러를 기본 도형 컬러로 사용합니다.(레이어 매니저 참조)

컬러

디스플레이 컬러를 정의합니다. 시스템 컬러 선택기에서는 컬러 박스를 클릭하고 Cinema 4D 컬러 선택기에서는 작은 삼각형을 클릭합니다.

오브젝트 사용

제네레이터만 가지는 옵션으로 기본 도형 오브젝트의 On/Off를 결정하거나 뷰포트에서 보이지 않도록 꺼주는 옵션입니다.

X-레이

이 옵션을 켜주면 선택된 오브젝트는 반투명 상태가 됩니다. 모든 포인트와 엣지는 고로우 쉐이딩과 같은 디스플레이 모드가 사용 중이면 여전히 볼 수 있습니다.

순위

우선순위 를 참고하세요.

카메라에 의존

이 옵션은 단지 뷰포트의 뷰가 변경되기만 해도 오브젝트 또는 태그가 연산되도록 합니다. (예. 뷰포트를 통해 씬 내에서 이동할 때)

 애니메이션

자동 시간

이 옵션을 사용할 때, C 모션은 프로젝트 전체 길이에 대해 작동합니다. 옵션을 비활성화하면 특정 범위의 프레임으로 애니메이션을 제한합니다.

시작
정지

프레임 범위를 정의하여 C모션 애니메이션을 재생합니다.

프리셋 불러오기...

이전에 저장된 애니메이션 프리셋을 불러옵니다. 만약 프리셋이 현재 항목과 매치될 수 없는 오브젝트를 포함하면 오브젝트 항목에서 이들을 재링크해줘야 합니다.

유저 라이브러리 / c모션 폴더에 포함된 C모션 프리셋 소스 파일(소스파일은 .cmo 확장자를 갖습니다)은 프로젝트간에 지속됩니다. 어느 위치에서라도 프리셋 파일을 불러올 수 있는데, 물론 항목에서 자동으로 사용될 수는 없습니다.

주의:
프리셋을 불러오면 기존 파라미터들과 액션을 덮어씁니다! 프리셋을 새로운 프리셋으로 미리 백업 저장할 수 있습니다.

프리셋 저장하기...

이 명령을 사용하여, 이후에 재사용을 위해 C모션에 현재 활성화되어 있는 애니메이션의 프리셋을 저장합니다.

주의:
프리셋은 라이브러리/c모션 폴더에서 p참조에 저장됩니다.

컨텍스트 메뉴

프리셋 항목에서 우클릭하면(프리셋을 불러오거나 저장시) 추가 옵션에 접근할 수 있는 메뉴를 불러옵니다.

익스플로러에 표시

프리셋을 우클릭하고 이 옵션을 선택하면 선택된 프리셋이 위치한 폴더가 열립니다.

이름 변경

프리셋 항목에서 프리셋의 이름을 변경할 수 잇습니다. 소스 파일 도한 이름 변경이 가능합니다.

삭제

항목으로부터 선택된 프리셋을 삭제합니다. 이것은 소스 파일도 삭제하기 때문에 주의해야 하며, 백업 파일을 유지하려면 C모션 프리셋 폴더 이외의 다른 폴더에 파일을 복사해야 합니다

이름

프리셋의 이름 또는 불러오거나 저장할 프리셋의 절대 경로를 표시합니다.

... 버튼

이것은 어느 위치로부터 프리셋을 불러오거나 저장하는데 사용될 사용자 위치 버튼입니다. 일단 파일이 선택되면, 절대 경로는 이름 필드에 표시됩니다.