태그 속성
바인드 포즈 설정은 초기 상태로서 현재 조인트 계층구조의 좌표를 저장합니다. 가령 모든 계층구조의 조인트 오브젝트가 이러한 좌표에 놓여지더라도 어떤 변형도 일어나지 않습니다.
여기에서는 새로운 포즈와 조인트가 자동으로 새 포즈로 바인딩되었습니다.조인트 오브젝트를 초기 상태로 리셋합니다. IK 또는 구속과 같은 어떤 익스프레션들은 리셋시 이러한 초기 상태가 변하게 할 수도 있습니다. 조인트 오브젝트가 초기 상태로 리셋되도록 하려면 이 익스프레션을 끄기 바랍니다(가령 모드/실행 메뉴에서 익스프레션 사용 커맨드).
만약 주어진 오브젝트에 하나 이상의 웨이트 태그가 적용된다면 이 슬라이더는 개별적으로 영향을 조절하는데 사용할 수 있습니다.
이 목록에는 모든 오브젝트를 드래그해서 넣을 수 있습니다. 이 목록에 있는 모든 오브젝트는 변형에 대한 캐릭터의 스킨 오브젝트에서 사용할 수 있는 웨이트 값 설정을 적용할 수 있습니다. 조인트 오브젝트는 표시되는 IK에 대한 추가 옵션이 있기 때문에, 웨이트 설정이 오브젝트에 적용되는 것이 일반적이지만 다른 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
감쇠 오브젝트는 매핑할 조인트에 직접 끌어 넣을 수 있습니다.
웨이트 감쇠는 조인트 탭에 있는 특정 오브젝트에 적용되어야 합니다. 메쉬에서 웨이트 감쇠의 디포메이션 효과의 강도는 오브젝트의 현재 좌표와 그 초기 상태 사이의 차이에 의존합니다. 오브젝트가 초기 상태에 있으면 감쇠는 효과가 없습니다.

정점 맵은 웨이트 값 설정 내용 대신에 가진 정점 맵을 드래그할 수 있습니다. 이것을 바탕으로 오브젝트 리스트 필드에서 선택한 조인트를 함께 사용하여 변형할 수 있습니다.

오브젝트들은 이제 폴더안에서 통합할 수 있습니다. 이렇게 먼저 공동 목록의 빈 공간에서 마우스 오른쪽 버튼으로 폴더를 만듭니다. 그런 다음 원하는 오브젝트를 선택하고 새로 만든 폴더로 드래그합니다.
오브젝트 관리자에서 활성 오브젝트가 선택됩니다.
목록에서 오브젝트를 선택한 후, 이전 메쉬에 적용된 정점 맵 대상 필드로 드래그하면, 즉 정점 맵이 오브젝트에 적용된 경우 이 명령을 사용하면 해당 오브젝트에서 웨이트가 해당 정점 맵에 자동 전송됩니다.
목록에서 오브젝트를 선택한 후 이전 메쉬에 적용된 정점 맵 대상 필드로 드래그하면, 즉 정점 맵이 오브젝트에 적용된 경우 이 명령을 사용하면 해당 정점 맵에서 웨이트가 해당 오브젝트를 자동 전송됩니다.
선택한 오브젝트의 웨이트값이 복사됩니다.
전에 복사한 조인트가 다른 오브젝트의 웨이트 태그에 붙여넣습니다. (먼저, 특정 오브젝트 웨이트태그에서 조인트를 선택한 후 복사합니다. 다음에 다른 오브젝트의 웨이트 태그를 선택하고 해당 목록에 해당 조인트를 붙여넣습니다.
현재 오브젝트의 비중이 좀 더 이전에 복사한 웨이트로 대체됩니다.
선택한 오브젝트가 목록에서 제외됩니다. 이 명령은 여러 오브젝트를 동시에 선택하지 않을 수 있습니다.
웨이트값을 적용되지 않은 오브젝트가 목록에서 제외됩니다.
목록에서 모든 오브젝트들을 웨이트값에 관계없이 제외됩니다.