태그 속성
바인드 포즈 설정은 초기 상태로서 현재 조인트 계층구조의 좌표를 저장합니다. 가령 모든 계층구조의 조인트 오브젝트가 이러한 좌표에 놓여지더라도 어떤 변형도 일어나지 않습니다.
조인트 오브젝트를 초기 상태로 리셋합니다. IK 또는 구속과 같은 어떤 익스프레션들은 리셋시 이러한 초기 상태가 변하게 할 수도 있습니다. 조인트 오브젝트가 초기 상태로 리셋되도록 하려면 이 익스프레션을 끄기 바랍니다(가령 모드/실행 메뉴에서 익스프레션 사용 커맨드).
만약 주어진 오브젝트에 하나 이상의 웨이트 태그가 적용된다면 이 슬라이더는 개별적으로 영향을 조절하는데 사용할 수 있습니다.
이 목록에는 모든 오브젝트를 드래그해서 넣을 수 있습니다. 이 목록에 있는 모든 오브젝트는 변형에 대한 캐릭터의 스킨 오브젝트에서 사용할 수 있는 웨이트 값 설정을 적용할 수 있습니다. 조인트 오브젝트는 표시되는 IK에 대한 추가 옵션이 있기 때문에, 웨이트 설정이 오브젝트에 적용되는 것이 일반적이지만 다른 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
감쇠 오브젝트는 매핑할 조인트에 직접 끌어 넣을 수 있습니다.
웨이트 감쇠는 조인트 탭에 있는 특정 오브젝트에 적용되어야 합니다. 메쉬에서 웨이트 감쇠의 디포메이션 효과의 강도는 오브젝트의 현재 좌표와 그 초기 상태 사이의 차이에 의존합니다. 오브젝트가 초기 상태에 있으면 감쇠는 효과가 없습니다.
정점 맵은 웨이트 값 설정 내용 대신에 가진 정점 맵을 드래그할 수 있습니다. 이것을 바탕으로 오브젝트 리스트 필드에서 선택한 조인트를 함께 사용하여 변형할 수 있습니다.
오브젝트들은 이제 폴더안에서 통합할 수 있습니다. 이렇게 먼저 공동 목록의 빈 공간에서 마우스 오른쪽 버튼으로 폴더를 만듭니다. 그런 다음 원하는 오브젝트를 선택하고 새로 만든 폴더로 드래그합니다.
오브젝트 관리자에서 활성 오브젝트가 선택됩니다.
목록에서 오브젝트를 선택한 후, 이전 메쉬에 적용된 정점 맵 대상 필드로 드래그하면, 즉 정점 맵이 오브젝트에 적용된 경우 이 명령을 사용하면 해당 오브젝트에서 웨이트가 해당 정점 맵에 자동 전송됩니다.
목록에서 오브젝트를 선택한 후 이전 메쉬에 적용된 정점 맵 대상 필드로 드래그하면, 즉 정점 맵이 오브젝트에 적용된 경우 이 명령을 사용하면 해당 정점 맵에서 웨이트가 해당 오브젝트를 자동 전송됩니다.
선택한 오브젝트의 웨이트값이 복사됩니다.
전에 복사한 조인트가 다른 오브젝트의 웨이트 태그에 붙여넣습니다. (먼저, 특정 오브젝트 웨이트태그에서 조인트를 선택한 후 복사합니다. 다음에 다른 오브젝트의 웨이트 태그를 선택하고 해당 목록에 해당 조인트를 붙여넣습니다.
현재 오브젝트의 비중이 좀 더 이전에 복사한 웨이트로 대체됩니다.
선택한 오브젝트가 목록에서 제외됩니다. 이 명령은 여러 오브젝트를 동시에 선택하지 않을 수 있습니다.
웨이트값을 적용되지 않은 오브젝트가 목록에서 제외됩니다.
목록에서 모든 오브젝트들을 웨이트값에 관계없이 제외됩니다.